window.pipedriveLeadboosterConfig = { base : 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId : 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version : 2, } ;(function () { var w = window if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster existe déjà') } else { w.LeadBooster = { q : [], on : function (n, h) { this.q.push({ t : 'o', n : n, h : h }) }, trigger : function (n) { this.q.push({ t : 't', n : n }) }, } } })() PREMIÈRE APPROCHE MOBILE - The Codest
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2017-08-04
Développement de logiciels

L'APPROCHE MOBILE D'ABORD

Klaudia Migacz

Concevoir une page web à partir de la "fin" ? Pourquoi pas ! Il y a deux façons de réaliser un projet responsive : vous pouvez soit concevoir une version pour ordinateur de bureau et réduire son contenu, une fonctionnalité après l'autre, pour ne laisser que l'essentiel, soit réaliser la version mobile, condensée, et l'étendre.

Le problème de la réduction d'échelle est que vous devez toujours garder à l'esprit que toutes les technologies de bureau ne sont pas adaptées aux appareils mobiles et que, parfois, la version "coupée" semble incomplète, non professionnelle et que le fait de peaufiner votre site web de bureau vous amènera à télécharger le contenu volumineux alors que ce n'est pas nécessaire.

L'approche "mobile-first" est une méthode qui vous aidera à extraire le cœur de votre idée et à garder à l'esprit quel est le contenu le plus important, quel est l'objectif que vous voulez montrer. Vous pouvez l'utiliser pour améliorer les performances de la page en réduisant la substance inutile lorsque c'est nécessaire, ce qui facilite le contrôle. Il est également plus facile de concevoir des modèles d'interface utilisateur lorsque vous pouvez ajouter quelque chose de délicat, plutôt que de réduire quelque chose d'important. En outre, il est plus utile de se placer du point de vue de l'accessibilité : comment les appareils les plus lents vont-ils réagir ? Les appareils de bureau sont souvent plus puissants que les appareils mobiles, il est donc plus facile de code La nouvelle fonctionnalité doit être considérée comme un ajout, et non comme une base qui ne peut pas être réellement utilisée sur des appareils plus lents. Cependant, cela ne signifie pas que le design mobile doive être brut et austère. En tenant compte des limites, il doit être complexe et attrayant, parce que les deux versions sont profondes pour le spectateur lorsqu'il navigue, mais cela ne signifie pas non plus que l'expérience doit être identique (en fait, elle ne peut pas l'être).

Le défi pour les affichages mobiles est le suivant : comment mettre en place autant de fonctionnalités que possible, avec peu de poids et une expérience intuitive ? Les ordinateurs de bureau pardonnent beaucoup d'erreurs, ce qui n'est pas le cas des applications mobiles. Si vous tirez d'abord sur la plus grosse proie, il vous sera beaucoup plus facile de la développer par la suite. Si l'on se souvient des taps et des swipes, il n'y a pas grand-chose à penser en les convertissant en clics - du moins pas autant que dans l'autre sens.

Qu'est-ce qui est difficile ? À mon avis, le plus difficile dans la création d'une version mobile est l'absence d'un concept visuel clair. Cette question relève strictement d'une perspective créative et artistique, dans laquelle la version mobile EST parfois une conception déficiente. Oui, c'est vrai - il n'y a pas beaucoup d'espace pour s'exprimer et laisser parler son imagination sans entrave, surtout si le design n'est pas pur et minimaliste. La composition des couleurs et des formes doit tenir dans un espace réduit tout en restant attrayante et claire, sans parler de l'utilisation intuitive. Quelle est la solution ? Je recommanderais d'esquisser toutes les versions avec autant d'idées visuelles que possible, puis de commencer l'option mobile d'un point de vue technique et purement axé sur l'expérience de l'utilisateur et le développement frontal. Cela semble être la meilleure réponse à ce dilemme, un compromis pour obtenir uniquement des avantages des deux points de vue !

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