Les hooks ont été une chose dans React depuis un certain temps maintenant. Certains ont même affirmé que vous pouvez remplacer les bibliothèques de flux d'état telles que Redux avec eux. Est-ce exact ? Découvrons-le.
Vous ne testez pas en production ? Testez en production !
Par Ann Marie Fred
On nous apprend à séparer nos environnements de développement, de test et d'essai par des murs de mille mètres de haut, et à ne jamais tester un logiciel en production. C'est exact... il y a environ cinq ans. Nous vous proposons un tour d'horizon des techniques modernes de SRE.
https://opensource.com/article/19/5/dont-test-production/
La question du temps
Par Sergey Tselovalnikov
Les développeurs ont tendance à penser que les horloges auxquelles nous avons accès dans nos langages préférés se comportent comme des horloges murales (admettez-le, vous avez au moins supposé à un moment donné qu'elles étaient monotones). Ce n'est pas le cas - voyez à quel point nous nous trompons tous.
http://serce.me/posts/16-05-2019-the-matter-of-time/
Microfrontends : le bon, le mauvais et le laid
Par KBall
Vous avez certainement entendu parler des microservices. Mais les microservices frontaux ? Il s'agit d'un concept très similaire, simplement appliqué au travail frontal.
https://zendev.com/2019/06/17/microfrontends-good-bad-ugly.html
Vous n'avez peut-être pas besoin de Redux (mais vous ne pouvez pas le remplacer par des crochets)
Par Mike Green
Oui, nous avons maintenant useReducer. Et aussi cool que cela soit - non, ce n'est pas un remplacement pour Redux. Une excellente explication en profondeur et une lecture recommandée.
https://www.simplethread.com/cant-replace-redux-with-hooks/
Apprenez les crochets React en écrivant votre premier crochet
Par Rafael Quintanilha
Et si vous n'avez pas encore eu l'occasion de jouer avec les Hooks, voici un guide étape par étape de Rafael de ButterCMS. C'est court, c'est doux, c'est comme ça qu'on l'aime.
https://buttercms.com/blog/learn-react-hooks-by-writing-your-first-hook
Bonus ! C'est un long week-end par ici, alors voici quelque chose de la liste de lecture personnelle de ce geek - un petit quelque chose sur conception de niveaux de jeux vidéo.
En savoir plus :