- Ett team utan en UI/UX-designer är som en produkt utan försäljning. En designer spelar en mycket viktig roll i projektet och ser till att du kan uppfylla kundens önskemål på ett mer effektivt sätt - förklarar Katarzyna Gorniak, produktdesigner.
Vi bjuder in dig till en intervju med vår expert, där vi ska diskutera frågor som rör UX- och UI-design. Vi sammanfattar året 2018 och presenterar nyheter som väntar oss under 2019.
- Vad är arbetet för en UX- och UI-designer? Kanske kan du utveckla den här.
Katarzyna Gorniak: Normalt sett är en UX-designer någon som skiljer sig ganska mycket från en UI-designer. UX kräver logiskt tänkande - på gränsen till psykologin, logiken och nyfikenheten hos forskaren. För att vara en sådan designer behöver du inte ha särskilt höga grafiska färdigheter. Det här jobbet handlar om att hitta rätt lösningar - det bästa för användaren. Om någon öppnar den första applikationen för första gången och exakt (intuitivt) vet, var han kan hitta specifika funktioner, betyder det att UX-designern har gjort jobbet bra.
Dessutom bör man komma ihåg att själva den visuella effekten - mockups - ramar fyllda med texter och skisser, bara är toppen av ett isberg. Du måste undersöka, kontrollera, testa och rita allt innan Produkt får sin slutliga form. Tack vare en sådan komplex process kan tillfredsställande resultat uppnås.
- Och en UI-designer? Vad är deras roll?
I det här fallet är det tvärtom. En UI Designer måste ha hög grafisk kompetens och en känsla för estetik. Man förvandlar sorgliga, gråa skisser till sådana som kan locka ett öga. Det är oerhört viktigt att ha mer av ett konstnärligt förhållningssätt. Färgmatchning, hålla sig till en identifiering, avstånd och, naturligtvis, - pixel perfekt.
Vi kan också prata om att kombinera dessa två roller. Därför, om jag skulle beskriva rollen som en UI / UX-designer, är det verkligen nödvändigt att vara uppmärksam på behovet av fullständiga färdigheter i båda dessa intervall. En sådan person måste sticka ut med logiskt tänkande och ett strikt konstnärligt tillvägagångssätt. Detta är inte en lätt uppgift, varför båda positionerna ganska ofta separeras.
- Vad är det viktigaste när man skapar ett gränssnitt som är användarvänligt?
Intuition kan hjälpa men också skada. Du måste undersöka, kontrollera, fråga och observera. Det finns ingen "gyllene medelväg" för varje projekt. Endast de relevanta analyserna kan ge svar på frågan om ett visst gränssnitt är vänligt eller inte. Naturligtvis räknas också designerns erfarenhet. Ju fler framgångsrika projekt man genomfört, desto större är chansen att man en annan gång skapar ett effektivt gränssnitt.
- Har UX- och UI-designers sina egna hårda regler som de alltid bör följa?
I grund och botten, nej. Naturligtvis bortsett från tester. Teknik och trender förändras. En gång använde alla brödsmulor. Egentligen är denna lösning föråldrad. Liknande exempel kan multipliceras.
- Är UI och UX Designer lika viktiga i projektets realiseringsfas?
Båda rollerna är viktiga, men UX är särskilt mycket mer. Om den skapade funktionaliteten är riktigt användbar, men inte ser bra ut, är den acceptabel ur användarens perspektiv. I en omvänd situation uppstår i sin tur ett större problem. Applikationen kan då förlora mycket värde. Kom dessutom ihåg att en UX Desinger alltid måste vara uppdaterad - hålla koll på vad som händer runt omkring.
- Hur ser ett samarbete mellan UI/UX-designers och utvecklare ut?
Agil miljön gynnar definitivt ett positivt arbete. Alla har sina uppgifter i projektet och vet vad de ska fokusera på. Det finns inga kommunikationsproblem. Vissa människor är rädda för att arbeta med utvecklare, eftersom de anser att de är en specifik grupp - obegriplig för icke-tekniska människor. Jag är helt emot den här tesen. I våra projekt hanteras samarbetsfrågor - inklusive kommunikation - på en hög nivå.
- Är en UI / UX Designer med i projektet Team nödvändigt? Eller kanske är det en extra fördel som gör den skapade produkten ännu bättre?
Från mitt perspektiv är teamet utan en UI / UX Designer som en produkt utan försäljning. Det är en del av en helhet och det är omöjligt att ignorera dess avgörande roll utan förluster för projektet. Även för 10 år sedan var deras närvaro i teamet ett extra plus, men nu är det ett måste.
- År 2018 börjar sakta närma sig sitt slut. Hur såg det ut ur en designers synvinkel?
Jag kommer att fokusera mer på frågor som rör UX, eftersom det har skett en del betydande förändringar på det här området. Först och främst bör du lägga märke till att rollen som UX-designer har ökat. Detta kan tydligt ses även i antalet jobbannonser. Fler och fler företag vill ha en person med sådana kompetenser. Visst växer också medvetenheten om att testa på användare. Ibland finns det till och med hjärnvågstester, ansiktsuttryck och andra biopsykologiska verktyg.
Dessutom har medvetenheten om målgruppen ökat. Stor vikt läggs vid specifika användares behov, t.ex. äldre personer eller personer med sämre syn. Vi har också att göra med ett linjärt angreppssätt. Tanken är att förenkla system och applikationer maximalt så att inköpsprocessen blir så enkel och begriplig som möjligt för användaren. Och i slutet av den andra frågan, 2018, blir applikationer som har ersatt responsiva webbplatser mer populära.
- Vad kan vi förvänta oss av 2019? Finns det en chans att några genombrott kommer att ske?
Vem vet, kanske. Kanske inte omedelbart, men mer enligt principen om förutsägelse och utveckling av specifika funktioner som redan fungerar. Jag misstänker att det kommer att läggas ännu större vikt vid personalisering, så att fler system skräddarsys för användaren. Något enligt Spotify-principen. Jag tror att trenden kommer att fortsätta för att minska ångest eller användarfrustration. Jag menar den exakta förklaringen till varför t.ex. ett visst fel har uppstått.
Bland de mest intressanta sakerna kan du förvänta dig ytterligare försök att matcha systemet till användarens humör. Under 2018 dök sådana aktiviteter upp som till exempel en förändring av systemets färgschema beroende på humöret. Jag tror att vi också kommer att få se en ökad betydelse av andra sinnen än bara synen. Ljud och rörelse kan bli populärt. Jag utesluter inte andra nya produkter. Tiden får utvisa vad ett nytt år kan föra med sig.