Võistluse tingimus
Võidujooksu tingimus on tarkvaraprobleem, mis tekib, kui kaks või enam lõime või protsessi kasutavad ühiseid ressursse või andmeid samaaegselt, mille tulemuseks on ettearvamatu ja tahtmatu käitumine. Teisisõnu on võistlustingimus ajastusprobleem, mis tekib siis, kui programmi tulemus sõltub programmi kontrolli alt väljas olevate sündmuste järjekorrast ja ajastusest.
Võidujooksu tingimused võivad tekkida mis tahes mitmelõngases või mitme protsessiga süsteemis, sealhulgas operatsioonisüsteemides, veebiserverites ja andmebaaside haldussüsteemides. Need võivad põhjustada mitmesuguseid probleeme, näiteks andmete riknemist, ummikseisu ja ebajärjekindlat käitumist. Näiteks kui kaks lõime üritavad korraga sama muutujat uuendada, võib muutuja lõppväärtus olla ettearvamatu, sõltuvalt sellest, millises järjekorras lõimed töötavad.
Võistlustingimusi on teatavasti raske kõrvaldada ja reprodutseerida, kuna need sõltuvad peensustest ajastus ja sünkroniseerimisprobleemidest, mida on sageli raske tuvastada. Arendajad saavad võistlustingimusi vältida, kasutades nõuetekohaseid sünkroonimismehhanisme, nagu lukud, semafoorid ja monitorid, et tagada, et ühisele ressursile saab korraga ligi ainult üks niit või protsess. Samuti saavad nad kasutada aatomioperatsioone ja mälutõkkeid, et kehtestada järjestuspiiranguid ja vältida andmete rikkumist.
Kokkuvõttes on võidujooksu tingimus tavaline ja keeruline probleem mitmelõngalistes ja mitme protsessiga tarkvarasüsteemides, mis võib põhjustada ettearvamatut ja tahtmatut käitumist. Arendajad saavad võistlustingimusi vältida, kasutades nõuetekohaseid sünkroniseerimismehhanisme ja jõustades järjestuspiiranguid.