window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version: 2, } ;(function () { var w = window if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster on juba olemas') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() Tagakülje lõikamine - The Codest
Tagasi nool TAGASI

Tagasi nägu Culling

Tagakülje eemaldamine on arvutigraafikas kasutatav tehnika, millega parandatakse kolmemõõtmeliste objektide renderdamise jõudlust. See on protsess, mille käigus jäetakse välja 3D-objekti näod, mis ei ole vaatajale nähtavad. Tehnika põhineb põhimõttel, et nägu on nähtav ainult siis, kui selle normaalvektor näitab vaataja suunas.

Kui 3D-objekti renderdatakse, kontrollitakse iga objekti nägu, kas see on suunatud vaataja poole või vaatajast eemale. Kui nägu on vaatajast eemale suunatud, jäetakse see kõrvale ja renderdusmootor liigub edasi järgmise näo juurde. Seda protsessi nimetatakse näo tagurpidi eemaldamiseks.

Tagakülgede eemaldamine on oluline 3D-graafikas kasutatav tehnika, sest see võib oluliselt parandada renderdamisprotsessi jõudlust. Visuaalselt nähtamatute nägude kõrvalejätmisega saab renderdusmootor keskenduda ainult nähtavate nägude renderdamisele, mis vähendab stseeni renderdamiseks vajalike arvutuste arvu. See omakorda vähendab stseeni renderdamiseks kuluvat aega, mis muudab renderdamisprotsessi tõhusamaks.

Tagakülje eemaldamist kasutatakse paljudes 3D-graafika rakendustes, sealhulgas videomängudes, virtuaalreaalsuses ja arvutipõhises projekteerimistarkvaras (CAD). See on eriti kasulik rakendustes, mis nõuavad reaalajas renderdamist, näiteks videomängudes, kus renderdusmootori jõudlus on kasutajakogemuse jaoks kriitilise tähtsusega.

Kokkuvõtteks võib öelda, et back face culling on võimas tehnika, mida kasutatakse 3D-graafikas objektide renderdamise jõudluse parandamiseks. See põhineb põhimõttel, et objekti näod, mis ei ole vaatajale nähtavad, jäetakse kõrvale, mis vähendab stseeni renderdamiseks vajalike arvutuste arvu, muutes renderdamisprotsessi tõhusamaks.

etEstonian