window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version: 2, } ;(funktion () { var w = vindue if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster findes allerede') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() MOBIL FØRSTE TILGANG - The Codest
Codest
  • Om os
  • Serviceydelser
    • Udvikling af software
      • Frontend-udvikling
      • Backend-udvikling
    • Staff Augmentation
      • Frontend-udviklere
      • Backend-udviklere
      • Dataingeniører
      • Cloud-ingeniører
      • QA-ingeniører
      • Andet
    • Det rådgivende
      • Revision og rådgivning
  • Industrier
    • Fintech og bankvirksomhed
    • E-commerce
    • Adtech
    • Sundhedsteknologi
    • Produktion
    • Logistik
    • Biler
    • IOT
  • Værdi for
    • ADMINISTRERENDE DIREKTØR
    • CTO
    • Leder af levering
  • Vores team
  • Casestudier
  • Ved hvordan
    • Blog
    • Møder
    • Webinarer
    • Ressourcer
Karriere Tag kontakt til os
  • Om os
  • Serviceydelser
    • Udvikling af software
      • Frontend-udvikling
      • Backend-udvikling
    • Staff Augmentation
      • Frontend-udviklere
      • Backend-udviklere
      • Dataingeniører
      • Cloud-ingeniører
      • QA-ingeniører
      • Andet
    • Det rådgivende
      • Revision og rådgivning
  • Værdi for
    • ADMINISTRERENDE DIREKTØR
    • CTO
    • Leder af levering
  • Vores team
  • Casestudier
  • Ved hvordan
    • Blog
    • Møder
    • Webinarer
    • Ressourcer
Karriere Tag kontakt til os
Pil tilbage GÅ TILBAGE
2017-08-04
Udvikling af software

MOBIL FØRST-TILGANG

Klaudia Migacz

Design af webside fra "enden"? Nej, hvorfor ikke! Der er to måder at lave et responsivt projekt på: Du kan enten designe en desktop-version og skære i indholdet, den ene funktion efter den anden, så der kun er det væsentlige tilbage, eller lave det mobile, kondenserede design og udvide det.

Problemet med at skalere ned er, at du altid skal huske på, at ikke alle desktop-teknologier er egnede til mobile enheder, og nogle gange føles den "skrabede" version ufuldstændig og uprofessionel, og at tilpasning af din desktop-hjemmeside vil føre til download af det store indhold, selvom det ikke er nødvendigt.

Mobil-først-tilgangen er en metode, der hjælper dig med at uddrage kernen i din idé og huske på, hvad der er det vigtigste indhold, og hvad der er formålet med at vise det. Du kan bruge den til at øge sidens ydeevne ved at minimere unødvendigt stof, når det er nødvendigt, og gøre det lettere at overvåge det. Det er også lettere at designe UI-mønstre, når du kan tilføje noget vanskeligt, end at reducere noget vigtigt. Det er også mere nyttigt at se på tilgængelighed - hvordan vil de langsommere enheder reagere? Desktop-enheder er ofte mere kraftfulde end mobile enheder, så det er nemmere at Kode ny funktion som en tilføjelse, ikke som en base, der ikke rigtig kan bruges på langsommere enheder. Det betyder dog ikke, at mobildesign skal være råt og nøgent. Under hensyntagen til grænserne bør det være komplekst og tiltalende, fordi begge versioner er dybtgående for seeren, mens de surfer, men det betyder ikke, at oplevelsen skal være identisk (det kan den faktisk ikke være).

Udfordringen for mobile visninger er: Hvordan får man så mange funktioner som muligt med så lidt vægt og så intuitiv en oplevelse som muligt? Desktop tilgiver mange fejl - mobil ikke. Hvis du skyder det største bytte først, bliver det meget nemmere at videreudvikle. Når man tænker på tryk og swipes, er der ikke meget at tænke på, når man konverterer det til klik - i hvert fald ikke så meget som den anden vej.

Hvad er det, der er svært? Det sværeste ved at starte med mobilvisning er efter min mening manglen på et klart visuelt designkoncept. Dette problem kommer udelukkende fra et kreativt, kunstnerisk perspektiv, hvor mobilversionen nogle gange ER et mangelfuldt design. Ja, det er sandheden - der er ikke meget plads til at udtrykke sig og lade den frie fantasi tale, især hvis designet ikke er rent og minimalistisk. Der er meget at tage hensyn til, når det gælder sammensætning af farver og former, som skal passe ind på lidt plads og stadig se indbydende og overskuelige ud, for ikke at tale om den intuitive håndtering. Hvad er løsningen? Jeg vil anbefale at skitsere alle versioner med så mange visuelle ideer som muligt og derefter starte den mobile løsning ud fra et teknisk og rent brugeroplevelses- og frontend-udviklingsmæssigt synspunkt. Det virker som det bedste svar på dilemmaet, et kompromis, hvor man kun får fordele fra begge perspektiver!

Relaterede artikler

Udvikling af software

Byg fremtidssikrede webapps: Indsigt fra The Codest's ekspertteam

Oplev, hvordan The Codest udmærker sig ved at skabe skalerbare, interaktive webapplikationer med banebrydende teknologier, der leverer sømløse brugeroplevelser på tværs af alle platforme. Lær, hvordan vores ekspertise driver digital transformation og...

DENKODEST
Udvikling af software

Top 10 Letlands-baserede softwareudviklingsvirksomheder

Læs om Letlands bedste softwareudviklingsvirksomheder og deres innovative løsninger i vores seneste artikel. Find ud af, hvordan disse teknologiledere kan hjælpe med at løfte din virksomhed.

thecodest
Løsninger til virksomheder og scaleups

Grundlæggende om Java-softwareudvikling: En guide til succesfuld outsourcing

Udforsk denne vigtige guide til vellykket outsourcing af Java-softwareudvikling for at forbedre effektiviteten, få adgang til ekspertise og skabe projektsucces med The Codest.

thecodest
Udvikling af software

Den ultimative guide til outsourcing i Polen

Den voldsomme stigning i outsourcing i Polen er drevet af økonomiske, uddannelsesmæssige og teknologiske fremskridt, der fremmer it-vækst og et erhvervsvenligt klima.

TheCodest
Løsninger til virksomheder og scaleups

Den komplette guide til IT-revisionsværktøjer og -teknikker

IT-revisioner sikrer sikre, effektive og kompatible systemer. Lær mere om deres betydning ved at læse hele artiklen.

Codest
Jakub Jakubowicz CTO og medstifter

Tilmeld dig vores vidensbase, og hold dig opdateret om ekspertisen fra it-sektoren.

    Om os

    The Codest - International softwareudviklingsvirksomhed med tech-hubs i Polen.

    Storbritannien - Hovedkvarter

    • Kontor 303B, 182-184 High Street North E6 2JA
      London, England

    Polen - Lokale teknologiske knudepunkter

    • Fabryczna Office Park, Aleja
      Pokoju 18, 31-564 Kraków
    • Hjerneambassaden, Konstruktorska
      11, 02-673 Warszawa, Polen

      Codest

    • Hjem
    • Om os
    • Serviceydelser
    • Casestudier
    • Ved hvordan
    • Karriere
    • Ordbog

      Serviceydelser

    • Det rådgivende
    • Udvikling af software
    • Backend-udvikling
    • Frontend-udvikling
    • Staff Augmentation
    • Backend-udviklere
    • Cloud-ingeniører
    • Dataingeniører
    • Andet
    • QA-ingeniører

      Ressourcer

    • Fakta og myter om at samarbejde med en ekstern softwareudviklingspartner
    • Fra USA til Europa: Hvorfor beslutter amerikanske startups sig for at flytte til Europa?
    • Sammenligning af Tech Offshore-udviklingsknudepunkter: Tech Offshore Europa (Polen), ASEAN (Filippinerne), Eurasien (Tyrkiet)
    • Hvad er de største udfordringer for CTO'er og CIO'er?
    • Codest
    • Codest
    • Codest
    • Privacy policy
    • Vilkår for brug af hjemmesiden

    Copyright © 2025 af The Codest. Alle rettigheder forbeholdes.

    da_DKDanish
    en_USEnglish de_DEGerman sv_SESwedish nb_NONorwegian fiFinnish fr_FRFrench pl_PLPolish arArabic it_ITItalian jaJapanese ko_KRKorean es_ESSpanish nl_NLDutch etEstonian elGreek da_DKDanish