Utforma webbsidan från "slutet"? Nej, varför inte! Det finns två sätt att skapa ett responsivt projekt: du kan antingen designa en desktopversion och skära ner innehållet, en funktion efter en annan för att bara lämna det väsentliga, eller skapa en mobil, kondenserad design och expandera den.
Problemet med att skala ner är att du alltid måste ha i åtanke att inte all desktop-teknik är lämplig för mobila enheter och ibland känns den "nedskurna" versionen ofullständig, oprofessionell och att justeringar av din desktop-webbplats kommer att leda till att du laddar ner det stora innehållet trots att det inte är nödvändigt.
Mobile first approach är en metod som hjälper dig att extrahera kärnan i din idé och hålla i minnet vad som är det viktigaste innehållet, vad är syftet som du vill visa. Du kan använda den för att öka sidans prestanda genom att minimera onödig substans när det behövs, lättare att övervaka den. Det är också lättare att utforma UI-mönster när du kan lägga till något knepigt än att minska något viktigt. Det är också mer användbart att se till tillgängligheten - hur kommer de långsammare enheterna att reagera? Stationära enheter är ofta mer kraftfulla än mobila, så det är lättare att kod nya funktionen som ett tillägg, inte som en bas som inte riktigt kan användas på långsammare enheter. Det betyder dock inte att mobil design måste vara rå och stark. Med hänsyn till gränserna bör den vara komplex och tilltalande, eftersom båda versionerna är djupgående för tittaren när de surfar, men det betyder inte också att upplevelsen måste vara identisk (det kan den faktiskt inte vara).
Utmaningen för mobila vyer är: hur kan man lägga till så många funktioner som möjligt, med liten vikt och intuitiv upplevelse? Skrivbordet förlåter många misstag - inte mobilen. Om du skjuter det största bytet först kommer det att bli mycket enklare att vidareutveckla det. När det gäller tryckningar och svepningar finns det inte mycket att tänka på när man konverterar det till klickning - åtminstone inte lika mycket som åt andra hållet.
Vad är det som är svårt? Det svåraste med att utgå från mobilversionen är enligt min mening avsaknaden av ett tydligt visuellt designkoncept. Den här frågan kommer strikt från ett kreativt, konstnärligt perspektiv, där mobilversionen ibland ÄR en bristfällig design. Ja, det är sanningen - det finns inte mycket utrymme för uttryck och att låta ohämmad fantasi tala, särskilt om designen inte är ren och minimalistisk. Det finns mycket att tänka på när det gäller färg- och formkompositioner som måste passa in i ett litet utrymme och ändå se inbjudande och tydliga ut, för att inte tala om den intuitiva hanteringen. Vad är lösningen? Jag skulle rekommendera att skissa på alla versioner med så många visuella idéer som möjligt och sedan börja med mobilalternativet ur ett tekniskt och rent användarupplevelse- och frontend-utvecklingsmässigt perspektiv. Det verkar vara det bästa svaret på dilemmat, en kompromiss som bara ger fördelar från båda perspektiven!