Pixel Shader
Een pixel shader, ook wel fragment shader genoemd, is een type computerprogramma dat wordt gebruikt om de kleur en andere kenmerken van afzonderlijke pixels in computerafbeeldingen te manipuleren. Het is een speciaal type shader dat speciaal is ontworpen om te werken met pixels, de kleinste eenheden van een afbeelding of scherm. Pixel shaders worden vaak gebruikt in moderne 3D grafische engines om realistische belichting, schaduwen en andere visuele effecten te creëren.
Pixel shaders werken door invoergegevens te nemen, zoals de kleur en positie van een pixel, en wiskundige berekeningen en algoritmes te gebruiken om de uiteindelijke kleur en andere attributen van die pixel te bepalen. Deze berekeningen kunnen vrij complex zijn en meerdere ingangen bevatten, zoals texturen, belichtingsgegevens en andere informatie over de scène of het object dat wordt gerenderd.
Pixel shaders zijn een belangrijk onderdeel van moderne grafische programmering omdat ze ontwikkelaars in staat stellen om zeer realistische en visueel verbluffende afbeeldingen te maken. Door individuele pixels te manipuleren, kunnen ontwikkelaars een breed scala aan effecten creëren, van subtiele veranderingen in kleur en belichting tot complexe simulaties van natuurlijke fenomenen zoals water en vuur.
Pixel shaders worden meestal geschreven in een speciale programmeertaal genaamd een shader taal, die ontworpen is om geoptimaliseerd te worden voor de specifieke hardware en software platformen die gebruikt worden bij grafische programmering. Veelgebruikte shadertalen zijn HLSL, GLSL en Cg.
Over het geheel genomen zijn pixel shaders een essentieel hulpmiddel voor moderne grafische programmering, waarmee ontwikkelaars zeer realistische en visueel verbluffende afbeeldingen kunnen maken die kunnen worden gebruikt in een breed scala aan toepassingen, van videogames tot wetenschappelijke simulaties tot virtual reality-omgevingen.