Pixel Shader
Pikselivarjostin, joka tunnetaan myös nimellä fragmenttivarjostin, on eräänlainen tietokoneohjelma, jota käytetään yksittäisten pikseleiden värien ja muiden ominaisuuksien muokkaamiseen tietokonegrafiikassa. Se on erityyppinen varjostin, joka on suunniteltu toimimaan nimenomaan pikseleillä, jotka ovat kuvan tai näytön pienimpiä yksiköitä. Pikselivarjostimia käytetään yleisesti nykyaikaisissa 3D-grafiikkamoottoreissa realistisen valaistuksen, varjojen ja muiden visuaalisten efektien luomiseen.
Pikselivarjostimet toimivat ottamalla syötteen tiedot, kuten pikselin väri ja sijainti, ja matemaattisten laskutoimitusten ja algoritmien avulla määritetään pikselin lopullinen väri ja muut ominaisuudet. Nämä laskutoimitukset voivat olla varsin monimutkaisia, ja niihin voi sisältyä useita syötteitä, kuten tekstuureja, valaistustietoja ja muita renderöitävää kohtausta tai kohdetta koskevia tietoja.
Pikselivarjostimet ovat tärkeä osa nykyaikaista grafiikkaohjelmointia, koska niiden avulla kehittäjät voivat luoda erittäin realistista ja visuaalisesti upeaa grafiikkaa. Yksittäisiä pikseleitä manipuloimalla kehittäjät voivat luoda monenlaisia efektejä aina hienovaraisista väri- ja valaistusmuutoksista luonnonilmiöiden, kuten veden ja tulen, monimutkaisiin simulaatioihin.
Pikselivarjostimet kirjoitetaan yleensä erityisellä ohjelmointikielellä, jota kutsutaan varjostinkieleksi ja joka on suunniteltu optimoitavaksi grafiikkaohjelmoinnissa käytettäville laitteisto- ja ohjelmistoalustoille. Yleisiä varjostinkieliä ovat HLSL, GLSL ja Cg.
Kaiken kaikkiaan pikselivarjostimet ovat nykyaikaisen grafiikkaohjelmoinnin olennainen työkalu, jonka avulla kehittäjät voivat luoda erittäin realistista ja visuaalisesti upeaa grafiikkaa, jota voidaan käyttää monenlaisissa sovelluksissa videopeleistä tieteellisiin simulaatioihin ja virtuaalitodellisuusympäristöihin.