Top 30 kliendikeskseid lahendusi pakkuvat finantstootjat
Järgmised fintech-ettevõtted on selliste strateegiate kasutuselevõtmisel olnud erakordsed, avaldades oma valdkonnas märkimisväärset mõju, keskendudes põhjalikult klientide vajadustele.

Kui te arvate, et teate juba kõike oma kasutajate käitumise ja eelistuste kohta, siis tõenäoliselt eksite, sest avalikult kättesaadavate uuringute kohaselt ei ole kuni 70% ettevõtetel piisavalt teadmisi oma tarbijaprofiili kohta. Sarnast olukorda võib kogeda ka tarkvaraarendusprotsessis. Tahan juhtida teie tähelepanu sellele, miks UX ei ole kasutu ja miks seda ei tohi ära jätta.
Alustan positiivse teabega. Mitmed inimesed ja ettevõtted on teadlikud, et õige UX-disain avaldab suurt mõju toodete arengule, täpsemalt e-kaubandus platvormid või turuplatvormid. Siiski on veel suur hulk inimesi, kes jätavad selle aspekti kõrvale, mis on tõsine viga. Vaadake vaid järgmist statistikat:
Okei, te teate, miks UX on toote loomise ja arendamise etapis nii oluline; nüüd vaatame lähemalt kõige tavalisemaid vigu. Olen kokku pannud mõned kõige levinumad vastused, kui räägime klientidega nende toote UXist. Vaadake ise:
"MA TUNNEN OMA KASUTAJAID". See on üks levinumaid vigu. Ärge langege sellesse lõksu, et te juba teate kõike selle sihtrühma kohta, kes teie toodet kasutama hakkab. Peate pidevalt kuulama nende vajadusi, reageerima muutustele ja püüdma mõista nende eelistusi. Hea mõte on näiteks lühikeste küsitluste läbiviimine. Mitte väga ulatuslikke, kuid pigem sisulisi. See annab teile vastused võtmeküsimustele.
"MA TEAN, MILLIST TOODET MINU KASUTAJAD SOOVIVAD. Viga. Pidage meeles, et te ei loo toodet mitte endale, vaid teistele inimestele. See peab vastama nende, mitte sinu vajadustele. Isegi kui teie arvate, et teie lahendus on geniaalne, võib kellelgi teisel olla hoopis teine arvamus. Ärge unustage seda."
"KATSED EI OLE MÕTTEKAD. Te eksite. Testimine on UX-disaineri igapäevane töö. Kujutage ette, et ehitate toote nullist. Sa tahad, et see oleks kooskõlas sinu klientide eelistustega - lühidalt öeldes, et see tooks tõelist väärtust. Parim lahendus on teha A/B-teste. Ainult siis saate tõesti teada, millised lahendused vastavad nende vajadustele. Nii saate mõõta konversiooni ja teha täpseid äriotsuseid.
"MA KOPEERIN OMA KONKURENTE. Selline strateegia võib pöörduda teie vastu. Kui te arvate, et lihtsalt kopeerida kõike, mis on parim konkurents, siis te eksite. Nii ei saavuta te edu ja te ei ärata potentsiaalse kliendi tähelepanu. Püüdke hoopis eristuda, luua midagi uut ja anda kasutajatele lisaväärtust.
"MIDA ROHKEM TEAVET, SEDA PAREM. Ärge koormake kasutajaid liigse teabe ja sisuga. See võib olla nende jaoks frustreeriv. Juhtpõhimõte on hoida see lihtne. Kasutajad hindavad aega, nad ootavad teilt konkreetset teavet, ilma et peaksite pikema aja jooksul näiteks ostuprotsessi pikendama. Pidage meeles, et.
"KUI TOODE NÄEB ILUS VÄLJA, SIIS KASUTAVAD SEDA KÕIK. Veel üks lõks. Te peate teadma, et hea kasutajaliides ei ole kõik. Isegi kui teie toode on graafiliselt hästi kujundatud, ei saavuta te oodatud tulemusi ilma hea kasutajaliideseta. Ideaalis, kui teil õnnestub ühendada nii UX kui ka UI.
"OLEN LOONUD KASUTAJASÕBRALIKU TOOTE. MA EI PEA ENAM MIDAGI TEGEMA. Pool edu on teie taga. Pidage aga meeles, et see, mis täna hästi toimib, ei pruugi homme veel sel tasemel toimida. Järeldus on, et peate olema kogu aeg ajakohane. Testige regulaarselt, kontrollige ja vastake oma kasutajate ootustele. See on parim tee edule.
Lõpetuseks on mul teile kolm nõuannet. Esimene on testida, testida ja veel kord testida. Teine on see, et enne mis tahes lahenduse rakendamist mõelge läbi, mida see peaks teenima. Kuidas see aitab teie kasutajaid? Alles siis peaksite hakkama seda rakendama. Üks viimane märkus: ärge raiskage oma aega ja alahinnake UX-disaini. Sa näed ise, kui kiiresti saavutad kasu.
Loe edasi: