Sombreador de píxeles
Un sombreador de píxeles, también conocido como sombreador de fragmentos, es un tipo de programa informático que se utiliza para manipular el color y otros atributos de píxeles individuales en gráficos por ordenador. Es un tipo especial de sombreador diseñado para trabajar específicamente con píxeles, que son las unidades más pequeñas de una imagen o pantalla. Los sombreadores de píxeles se utilizan habitualmente en los modernos motores gráficos 3D para crear luces, sombras y otros efectos visuales realistas.
Los sombreadores de píxeles funcionan tomando datos de entrada, como el color y la posición de un píxel, y utilizando cálculos matemáticos y algoritmos para determinar el color final y otros atributos de ese píxel. Estos cálculos pueden ser bastante complejos e implicar múltiples entradas, como texturas, datos de iluminación y otra información sobre la escena o el objeto que se está renderizando.
Los sombreadores de píxeles son una parte importante de la programación gráfica moderna porque permiten a los desarrolladores crear gráficos de gran realismo e impacto visual. Mediante la manipulación de píxeles individuales, los desarrolladores pueden crear una amplia gama de efectos, desde sutiles cambios de color e iluminación hasta complejas simulaciones de fenómenos naturales como el agua y el fuego.
Los sombreadores de píxeles suelen escribirse en un lenguaje de programación especial denominado lenguaje de sombreado, que está diseñado para ser optimizado para las plataformas de hardware y software específicas utilizadas en la programación de gráficos. Los lenguajes de sombreado más comunes son HLSL, GLSL y Cg.
En general, los sombreadores de píxeles son una herramienta esencial para la programación de gráficos moderna, ya que permiten a los desarrolladores crear gráficos muy realistas y visualmente impactantes que pueden utilizarse en una amplia gama de aplicaciones, desde videojuegos a simulaciones científicas o entornos de realidad virtual.