Hooks haben eine Sache in React für eine Weile jetzt gewesen. Einige haben sogar behauptet, dass Sie Stateflow-Bibliotheken wie Redux mit ihnen ersetzen können. Ist das richtig? Finden wir es heraus.
Testen Sie nicht in der Produktion? Testen Sie in der Produktion!
Von Ann Marie Fred
Uns wurde beigebracht, unsere Entwicklungs-, Test- und Staging-Umgebungen durch tausend Meter hohe Mauern zu trennen und Software nie und nimmer in der Produktion zu testen. Das ist richtig... vor ungefähr fünf Jahren. Genießen Sie diesen Durchlauf durch moderne SRE-Techniken.
https://opensource.com/article/19/5/dont-test-production/
Die Frage der Zeit
Von Sergej Tselovalnikov
Entwickler neigen zu der Annahme, dass sich die Uhren, auf die wir in unseren Lieblingssprachen zugreifen können, wie Wanduhren verhalten (geben Sie es zu, auch Sie haben zumindest irgendwann angenommen, dass sie monoton sind). Das ist nicht richtig - sehen Sie sich an, wie sehr wir uns alle irren.
http://serce.me/posts/16-05-2019-the-matter-of-time/
Microfrontends: das Gute, das Schlechte und das Hässliche
Von KBall
Sie haben sicher schon von Mikrodiensten gehört. Aber Mikro-Frontends? Nun, das gibt es jetzt, und es ist ein sehr ähnliches Konzept, das nur auf Front-End-Arbeiten angewendet wird.
https://zendev.com/2019/06/17/microfrontends-good-bad-ugly.html
Sie brauchen Redux vielleicht nicht (aber Sie können es nicht durch Hooks ersetzen)
Von Mike Green
Ja, wir haben jetzt useReducer. Und so cool es auch ist - nein, es ist kein Ersatz für Redux. Eine großartige, ausführliche Erklärung und eine empfehlenswerte Lektüre.
https://www.simplethread.com/cant-replace-redux-with-hooks/
Lernen Sie React Hooks, indem Sie Ihren ersten Hook schreiben
Von Rafael Quintanilha
Und falls Sie noch keine Gelegenheit hatten, mit Hooks herumzuspielen, finden Sie hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung von Rafael von ButterCMS. Kurz und knapp, genau wie wir es mögen.
https://buttercms.com/blog/learn-react-hooks-by-writing-your-first-hook
Bonus! Es ist ein langes Wochenende, also gibt es hier etwas von der persönlichen Leseliste dieses Geeks - ein bisschen was über Leveldesign für Videospiele.
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