Pixel Shader
En pixel-shader, også kendt som en fragment-shader, er en type computerprogram, der bruges til at manipulere farven og andre egenskaber ved individuelle pixels i computergrafik. Det er en særlig type shader, der er designet til at arbejde specifikt med pixels, som er de mindste enheder på et billede eller en skærm. Pixel-shadere bruges ofte i moderne 3D-grafikmotorer til at skabe realistisk belysning, skygger og andre visuelle effekter.
Pixel-shadere fungerer ved at tage inputdata, som f.eks. en pixels farve og position, og bruge matematiske beregninger og algoritmer til at bestemme den endelige farve og andre egenskaber for den pågældende pixel. Disse beregninger kan være ret komplekse og kan involvere flere input, f.eks. teksturer, lysdata og andre oplysninger om den scene eller det objekt, der gengives.
Pixel shaders er en vigtig del af moderne grafikprogrammering, fordi de giver udviklere mulighed for at skabe meget realistisk og visuelt imponerende grafik. Ved at manipulere individuelle pixels kan udviklere skabe en bred vifte af effekter, fra subtile ændringer i farve og belysning til komplekse simuleringer af naturlige fænomener som vand og ild.
Pixel shaders er typisk skrevet i et særligt programmeringssprog kaldet et shader-sprog, som er designet til at være optimeret til de specifikke hardware- og softwareplatforme, der bruges i grafikprogrammering. Almindelige shader-sprog omfatter HLSL, GLSL og Cg.
Alt i alt er pixel shaders et vigtigt værktøj til moderne grafikprogrammering, som gør det muligt for udviklere at skabe meget realistisk og visuelt imponerende grafik, der kan bruges i en lang række applikationer, fra videospil til videnskabelige simuleringer og virtual reality-miljøer.