window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version: 2, } ;(function () { var w = window if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster on jo olemassa') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() Takapuolen leikkaus - The Codest
Takaisin nuoli PALAA TAAKSE

Back Face Culling

Back face culling on tietokonegrafiikassa käytetty tekniikka, jolla parannetaan kolmiulotteisten objektien renderöintitehoa. Se on prosessi, jossa 3D-kohteen kasvot, jotka eivät näy katsojalle, poistetaan. Tekniikka perustuu periaatteeseen, jonka mukaan kasvot näkyvät vain, jos niiden normaalivektori osoittaa katsojaa kohti.

Kun 3D-objekti renderöidään, jokaisen objektin kasvojen kohdalla tarkistetaan, onko se katsojaa kohti vai katsojasta poispäin. Jos kasvot ovat katsojasta poispäin, ne hylätään, ja renderöintimoottori siirtyy seuraavaan kasvoon. Tätä prosessia kutsutaan takapuolen kasvojen karsimiseksi.

Backface culling on tärkeä 3D-grafiikassa käytetty tekniikka, koska se voi parantaa merkittävästi renderöintiprosessin suorituskykyä. Hylkäämällä näkymättömät kasvot renderöintimoottori voi keskittyä vain näkyvien kasvojen renderöintiin, mikä vähentää kohtauksen renderöintiin tarvittavien laskutoimitusten määrää. Tämä puolestaan vähentää kohtauksen renderöintiin kuluvaa aikaa, mikä tekee renderöintiprosessista tehokkaamman.

Takapuolen poistoa käytetään monissa 3D-grafiikkasovelluksissa, kuten videopeleissä, virtuaalitodellisuudessa ja tietokoneavusteisessa suunnittelussa (CAD). Se on erityisen hyödyllinen sovelluksissa, jotka edellyttävät reaaliaikaista renderöintiä, kuten videopeleissä, joissa renderöintimoottorin suorituskyky on kriittinen käyttäjäkokemuksen kannalta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että back face culling on tehokas tekniikka, jota käytetään 3D-grafiikassa kohteiden renderöintitehon parantamiseen. Se perustuu periaatteeseen, jonka mukaan objektin kasvot, jotka eivät näy katsojalle, hylätään, mikä vähentää kohtauksen renderöintiin tarvittavien laskutoimitusten määrää ja tekee renderöintiprosessista tehokkaamman.

fiFinnish