window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version: 2, } ;(funktion () { var w = vindue if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster findes allerede') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() Endelig tilstandsmaskine - The Codest
Pil tilbage GÅ TILBAGE

Endelig tilstandsmaskine: En omfattende definition

En Finite State Machine (FSM) er en matematisk model, der repræsenterer et system eller en proces med et begrænset antal tilstande. Det er en beregningsmodel, der bruges til at beskrive et systems opførsel som reaktion på en række input eller begivenheder. FSM'er bruges i vid udstrækning inden for datalogi, elektroteknik og andre områder til at designe og analysere systemer, der udviser kompleks adfærd.

FSM'er består af et sæt tilstande, et sæt input og et sæt overgange. Tilstandene repræsenterer de forskellige tilstande eller forhold, som systemet kan befinde sig i, mens inputtene er de begivenheder eller signaler, der får systemet til at skifte fra en tilstand til en anden. Overgangene beskriver de regler, der styrer systemets bevægelse fra en tilstand til en anden.

Der er to hovedtyper af FSM'er: deterministiske og ikke-deterministiske. I en deterministisk FSM er systemets næste tilstand entydigt bestemt af den aktuelle tilstand og input. I modsætning hertil giver en ikke-deterministisk FSM mulighed for flere mulige næste tilstande for et givet input.

FSM'er kan repræsenteres ved hjælp af et tilstandsdiagram, som er en grafisk repræsentation af systemets tilstande, input og overgange. Tilstandsdiagrammer er nyttige til at visualisere et systems opførsel og til at designe og teste FSM'er.

FSM'er har mange anvendelser inden for datalogi og teknik. De bruges i digitale kredsløb, computernetværksprotokoller, compilere og mange andre områder. FSM'er er særligt nyttige til modellering af systemer med kompleks adfærd, som f.eks. kontrolsystemer, kommunikationsprotokoller og brugergrænseflader.

Kort sagt er en Finite State Machine en matematisk model, der bruges til at beskrive et systems adfærd som reaktion på en række input eller begivenheder. Den består af et sæt tilstande, input og overgange og kan repræsenteres ved hjælp af et tilstandsdiagram. FSM'er bruges i vid udstrækning inden for datalogi og ingeniørvidenskab til at designe og analysere komplekse systemer.

da_DKDanish