window.pipedriveLeadboosterConfig = { bas: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', företagId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version: 2, } ;(funktion () { var w = fönster if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster finns redan') } annars { w.LeadBooster = { q: [], on: funktion (n, h) { this.q.push({ t: "o", n: n, h: h }) }, trigger: funktion (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() Avlivning av baksida - The Codest
Pil tillbaka GÅ TILLBAKA

Avlivning av bakre ansikte

Back face culling är en teknik som används inom datorgrafik för att förbättra renderingsprestandan för tredimensionella objekt. Det är en process där man tar bort de ytor i ett 3D-objekt som inte är synliga för betraktaren. Tekniken bygger på principen att ett ansikte bara är synligt om dess normalvektor pekar mot betraktaren.

När ett 3D-objekt renderas kontrolleras varje yta på objektet för att se om den är vänd mot betraktaren eller bort från betraktaren. Om en yta är vänd bort från betraktaren kasseras den och renderingsmotorn går vidare till nästa yta. Den här processen kallas back face culling.

Back face culling är en viktig teknik som används inom 3D-grafik eftersom den avsevärt kan förbättra prestandan i renderingsprocessen. Genom att ta bort de ansikten som inte är synliga kan renderingsmotorn fokusera på att bara rendera de synliga ansiktena, vilket minskar antalet beräkningar som krävs för att rendera en scen. Detta minskar i sin tur den tid det tar att rendera en scen, vilket gör renderingsprocessen mer effektiv.

Back face culling används i många 3D-grafikapplikationer, bland annat videospel, virtual reality och CAD-program (Computer Aided Design). Det är särskilt användbart i applikationer som kräver realtidsrendering, t.ex. videospel, där renderingsmotorns prestanda är avgörande för användarupplevelsen.

Sammanfattningsvis är "back face culling" en kraftfull teknik som används inom 3D-grafik för att förbättra renderingsprestandan för objekt. Den bygger på principen att man tar bort de sidor av ett objekt som inte är synliga för betraktaren, vilket minskar antalet beräkningar som krävs för att rendera en scen och gör renderingsprocessen mer effektiv.

sv_SESwedish