Pixel Shader
Shader pikseli, znany również jako shader fragmentów, to rodzaj programu komputerowego, który służy do manipulowania kolorem i innymi atrybutami poszczególnych pikseli w grafice komputerowej. Jest to specjalny typ shadera, który został zaprojektowany do pracy z pikselami, które są najmniejszymi jednostkami obrazu lub ekranu. Shadery pikseli są powszechnie stosowane w nowoczesnych silnikach graficznych 3D do tworzenia realistycznego oświetlenia, cieni i innych efektów wizualnych.
Działanie shaderów pikseli polega na pobieraniu danych wejściowych, takich jak kolor i położenie piksela, oraz wykorzystaniu obliczeń matematycznych i algorytmów do określenia ostatecznego koloru i innych atrybutów tego piksela. Obliczenia te mogą być dość złożone i mogą obejmować wiele danych wejściowych, takich jak tekstury, dane oświetlenia i inne informacje o renderowanej scenie lub obiekcie.
Shadery pikseli są ważną częścią nowoczesnego programowania graficznego, ponieważ pozwalają programistom tworzyć wysoce realistyczną i oszałamiającą wizualnie grafikę. Manipulując poszczególnymi pikselami, programiści mogą tworzyć szeroką gamę efektów, od subtelnych zmian kolorów i oświetlenia po złożone symulacje zjawisk naturalnych, takich jak woda i ogień.
Shadery pikseli są zwykle pisane w specjalnym języku programowania zwanym językiem shaderów, który został zaprojektowany tak, aby był zoptymalizowany pod kątem określonych platform sprzętowych i programowych używanych w programowaniu graficznym. Popularne języki shaderów obejmują HLSL, GLSL i Cg.
Ogólnie rzecz biorąc, shadery pikseli są niezbędnym narzędziem w nowoczesnym programowaniu graficznym, umożliwiając programistom tworzenie wysoce realistycznej i oszałamiającej wizualnie grafiki, która może być wykorzystywana w szerokim zakresie zastosowań, od gier wideo po symulacje naukowe i środowiska rzeczywistości wirtualnej.