Avdekk tre forskjeller mellom svart boks- og hvit boks-testing
Er du forvirret over forskjellene mellom svartboks- og hvitbokstesting? Oppdag tre viktige forskjeller og hvordan du kan bruke dem i testprosessen din!
Lær det grunnleggende om wireframing med 15 inspirerende eksempler. Lær deg alle teknikker og beste praksis for wireframing fra eksperter i bransjen.
Velkommen, webdesignere! Du har kommet inn i den sfæren der de digitale ideene dine begynner å ta form, og nettstedet ditt starter sin reise fra tanke til virkelighet. Hvis du noen gang har ønsket deg et hemmelig verktøy som bringer klarhet i den kaotiske, kreative tankegangen din, bør wireframing være din foretrukne strategi. Fra å forvandle konseptuelle tegninger til håndgripelig design, er wireframes medvirkende til å gjøre nettstedet ditt designprosessen smidig og produktivt. Vi skal dykke ned i alt som har med "wireframe" å gjøre, og begi oss ut på en spennende ekspedisjon gjennom 15 inspirerende eksempler på eksempel på wireframes.
Mine damer og herrer, er dere klare til å dykke dypere? La oss begynne! Så hva er egentlig en trådramme? Enkelt forklart er en wireframe en grunnleggende visuell guide som viser strukturen til nettsiden eller mobilapp før noen estetiske elementer legges til. Det er som en arkitektonisk skisse for nettstedet eller applikasjonen din.
Med grunnleggende sideoppsett med plassholdere for nøkkelkomponenter som overskrifter, innholdsområder og navigasjonssystemer, kan det sammenlignes med skjelettet under huden eller gitteret bak en voksende vinranke; ikke helt pent i seg selv, men helt grunnleggende for noe fantastisk som ennå ikke har tatt form. Enten de er wireframe med lav trofasthet eksempler eller høyoppløselige gjengivelser - kjerneformålet er det samme: å forbedre brukeropplevelsen ved å etablere funksjonalitetsoppsett og relasjoner mellom ulike skjermelementer allerede før brukergrensesnittdesignet settes i gang.
Utover rene skjermlayoutkonfigurasjoner fungerer imidlertid wireframes som praktiske effektivitetsverktøy ved å oppmuntre til feedback-looper tidlig i designprosessen blant interessentene. De gjør det mulig å oppdage problemer tidlig, slik at dyrebare timer ikke går med til å løse strukturelle problemer etter at den skinnende estetikken er påført. Spart tid er i sannhet tjente penger!
Følg med når vi avdekker flere forbløffende aspekter ved denne hjørnesteinen i webdesign-den mektige, men subtile kunsten å lage wireframes.
Wireframes har et enormt potensial til å forsterke effektiviteten til en prosjekt. Selv om de ofte har en tendens til å bli oversett, fungerer wireframes som viktige byggesteiner som gir drivstoff til tråd. Her er noen overbevisende fordeler med å lage en trådramme for nettstedet eller appdesignet ditt:
Den største fordelen er uten tvil at wireframing gjør det mulig å visualisere strukturen og layouten uten å vikle seg inn i innviklede detaljer. Ved å skissere et eksempel på wireframes kan du raskt se hvor elementene er plassert og forstå hvordan brukerne vil samhandle med grensesnittene.
Et godt utformet eksempel på en trådramme eliminerer tvetydigheter og fremmer klar kommunikasjon mellom interessenter; både designere, utviklere og kunder. Wireframe-eksempler sikrer at alle har samme oppfatning av prosjektets funksjonalitet, noe som reduserer uoverensstemmelser i ettertid.
For det tredje baner UX-wireframe-eksempler vei for effektiv testing av brukervennlighetsproblemer tidlig i designsyklusen. Ved å kartlegge brukerreisene gjennom wireframe med lav trofasthet eksempler kan du finne områder som må forbedres før du investerer tid og ressurser i design med høy kvalitet.
Når utviklerne har en referansemodell som en wireframe, går kodingsprosessen raskere siden de har en nøyaktig oversikt over hva som må utvikles - et viktig skritt mot økt produktivitet ved å kutte overflødige timer fra utviklingsfasen.
Ved å utnytte disse fordelene kan du ikke bare forbedre arbeidsflyten, men også produsere mer intuitiv design - noe som gir en betydelig økning i kundetilfredsheten.
Selv om man kan få lyst til å hoppe over denne fasen på grunn av stramme tidsfrister eller begrensede budsjetter, er det verdt å ta disse fordelene i betraktning når man vurderer om utarbeidelsen av en wireframe bør bli en integrert del av neste prosjekt.
Å lage en god wireframe er et fantastisk utgangspunkt for enhver digital produktMen de riktige størrelsesspesifikasjonene kan spille en viktig rolle i denne prosessen. Her kan du lese mer om hvordan du kan forstå størrelsesretningslinjene og deres relevans for veldesignede wireframes.
Forstå skjermstørrelser: Når du går i gang med wireframe-prosjektet, bør skjermstørrelsene gjenspeile sluttbrukerens opplevelse - enten det er på en mobil enhet eller på en datamaskin. I en studie utført av ZDNET kommer 52% av den globale nettrafikken fra mobile enheter. Derfor er det viktig å designe for både mindre og større skjermer.
Fleksibel designtilnærming: Med et stort utvalg av skjermstørrelser tilgjengelig i markedNår du skal lage en ny nettside, er det avgjørende å ta i bruk en fleksibel designtilnærming som kalles "responsiv design". Denne teknikken gjør det mulig å tilpasse designoppsettet naturlig til ulike skjermstørrelser, noe som forbedrer den generelle brukeropplevelsen (UX).
Hensyn til skalerbarhet: Husk alltid at grensesnittet må være visuelt tiltalende og funksjonelt på alle plattformer, samtidig som det kan skaleres opp eller ned uten problemer.
Standardstørrelse på trådrammer: For å sikre konsistens på tvers av alle eksisterende plattformer bruker designere ofte følgende standarddimensjoner: Mobil - minimum 320x480 piksler; Nettbrett - minimum 768x1024 piksler; Skrivebord - 1366x768 piksler.
Etter hvert som ferdighetene dine utvikler seg i å konstruere eksempel på wireframes i ulike dimensjoner, vil disse retningslinjene legge grunnlaget for å skape allsidig design som gir optimal presentasjon uavhengig av ulike typer enheter og skjerminnstillinger som publikum bruker.
Overgang til avanserte begreper som "lav og wireframe med høy troverdighet eksempler" eller oppdage relaterte emner som "eksempel på webprototype", må du alltid huske at nøyaktig dimensjonal nøyaktighet skiller verdifulle skjemaer fra rene skisseeksempler.
Det er viktig å tilpasse disse størrelsesparametrene når du bestemmer deg for å lage et nettsted eller appens wireframe - baner vei for prisverdig design som ikke bare er tiltalende estetisk, men også funksjonelt. Nå kan du smi elegante rammer som er nøyaktig tilpasset disse målene!
Når du behersker disse grunnleggende prinsippene, vil det være enkelt å navigere på mer komplekse områder som responsiv design, noe som gjør "wireframe a website" til en tilsynelatende uanstrengt oppgave som ender opp i vellykkede prosjekter!
Prosessen med å lage en trådramme er ikke så skremmende som det kan virke i utgangspunktet. Med klare trinn og fokuserte mål kan du lage en effektiv trådramme for nettstedet eller appen din. Nedenfor har jeg skissert fem viktige trinn som vil veilede deg gjennom prosessen wireframe for mobilapp prosess.
For å skape en virkningsfull trådramme må du starte med krystallklare forretningsmål i tankene. Ved å identifisere spesifikke mål kan du skreddersy trådrammedesignet slik at det oppfyller disse intensjonene.
- Er det salgskonvertering?
- Brukerengasjement?
- Eller informasjonsspredning?
Når disse målene er definert, styrer de alle fremtidige beslutninger i wireframing-fasen.
Når du har fastsatt forretningsmålene dine, må du finne ut hva som er nettstedets primære funksjon.
Spør deg selv:
- Vil dette være en plattform hovedsakelig for e-handel?
- En informativ blogg med innhold av høy kvalitet?
- Eller kanskje et nettverksnettsted som fremmer samhandling i lokalsamfunnet?
Forståelsen av kjerneformålet styrer hvordan komponentene legges ut på sidene og signaliserer hvilke elementer som bør ha en fremtredende plass i eksempel på wireframes.
Ved å skissere enkle wireframes for hånd blir de tidligere beslutningene om funksjon og mål visuelt representert i konkrete oppsett.
Ikke bekymre deg for estetikken ennå - skisseeksemplene er mer ment som skisser for innledende idémyldring enn som ferdige produkter.
Fokuser på hvor du skal plassere nøkkelelementer som:
- Navigasjonsmenyen,
- Knapper for oppfordring til handling
- Innholdsblokker på hver side.
Et fugleperspektiv på dette stadiet gir større frihet til å endre design raskt, uten de tekniske begrensningene som finnes i digitale skisseverktøy.
Etter hvert som skissene stabiliseres, kan du overføre dem til digitale formater med høyere oppløsning ved hjelp av ulike tilgjengelige programvarer (vi skal snakke om noen gratis senere!).
Digital design gir rom for detaljer, noe som gir mulighet til å finjustere avstander, typografivalg, skjemafelt osv. - noe som i bunn og grunn former den overordnede UX-retningen (User Experience) som man ser i mange eksempler på UX-trådrammer.
På dette "low fidelity"-stadiet i webprototypen din trumfer klarhet dekorativ teft - så fokuser utelukkende på funksjonalitet og layoutorganisering fremfor fargevalg eller grafikk.
Det siste trinnet innebærer å gjøre de siste finpussene før du transplanterer skjelettkonturene av wireframe med lav trofasthet eksempler til et fullverdig eksempel på en webprototype.
Vurder å bruke tid på å utforske ulike nivåer av interaktivitet for å etterligne brukeropplevelsen i den virkelige verden - "high-fidelity"-prototyper gir realistiske forhåndsvisninger som hjelper testerne med å visualisere designen bedre, noe som fører til bedre feedback-akkumulering! Etter flere runder med iterativ finpussing basert på innsamlet innsikt, voila - du sitter nå med gullbilletter.
Wireframing er en strategisk tilnærming i webdesign. Det gir designere et underliggende rammeverk som de kan bygge videre på gjennom visuell layout. La oss se nærmere på noen eksempler på wireframes som kan inspirere deg i din design.
Håndtegnede wireframes brukes tradisjonelt i de innledende fasene av planlegging og utvikling av nettsteder. Jeg er overbevist om at de beste ideene noen ganger starter med penn og papir. Så ikke vær redd for denne raske og kostnadseffektive metoden.
Når det gjelder digitale plattformer, gir low fidelity (Lo-Fi) wireframes en tydelig visuell fremstilling, men uten kompliserte detaljer.
1. Lo-Fi digitale wireframes fokuserer først og fremst på funksjonalitet fremfor estetikk - akkurat nok detaljer til å forstå oppsettet, men ikke for mye slik at du henger deg opp i det visuelle eller merkevareelementer.
2. Disse utkastene spiller en avgjørende rolle når det gjelder å identifisere potensielle designfeil på et tidlig stadium, samtidig som man bestemmer overordnede flytdiagrammer eller strategier for plassering av innhold, f.eks. hvor teksten skal stå, hvor bildene skal plasseres osv.
Høy trofasthet(Hi-Fi) kabling av nettsteder kommer inn i bildet når vi legger til mer dybde - både visuelt og interaktivt - i tegningene våre.
Til slutt vil det å rette oppmerksomheten mot fullførte prosjekter også bidra til å øke kunnskapen om effektive designmetoder dramatisk. Disse virkelige anvendelsene bringer teoretisk kunnskap inn i praktiske brukstilfeller, og gir dermed reelle læringsmuligheter for uerfarne fagfolk, særlig ved å sementere disse konseptene og dermed fremme innovasjon gjennom hele prosessen. designprosesser.
1. Alle vellykkede prosjekter starter et sted - ved å studere omfattende casestudier kan man avdekke hvordan de første ideene (den eksempel på wireframes) utvikler seg til endelige produkter som hjelper designere som deg selv med å forstå bransjepraksis bedre, noe som øker tilegnelseshastigheten betydelig og dermed fremmer spillendrende evner raskt.
Så enten det er førstegangsdirigenter som jobber med sin første nettsymfoni eller erfarne maestroer på jakt etter ny inspirasjon; disse øyeåpnende eksemplene er omhyggelig kuratert for å sikre absolutt nytteverdi over hele verden! Nå er det på tide å plukke opp verktøyene og begynne å skape varige mesterverk som innkapsler engasjerende opplevelser med en gang!
Og husk alltid - å sørge for klarhet ved å starte enkelt og deretter gradvis øke kompleksitetsnivået systematisk sikrer varig suksess gjennom kreative sysler, noe som i hovedsak garanterer fremragende resultater regelmessig, noe som er bevist av flere illustrerende eksempler nevnt tidligere på kurset som gir spirende aspiranter mulighet til å tråkke opp forræderiske stier og trygt overvinne uunngåelige utfordringer som dukker opp uventet!
Når det gjelder å skape en overbevisende wireframe for nettstedeter det noen nøkkelkomponenter du må bestrebe deg på å inkludere. En god forståelse av disse elementene kan forbedre det endelige produktets funksjonalitet og brukeropplevelse betraktelig. La oss se nærmere på hvilke detaljer som bør være med i din wireframe for nettstedet eksempel.
Et av de viktigste elementene i alle eksempler på wireframes er et strategisk visuelt hierarki. Denne kritiske ingrediensen bidrar til å lede brukerne sømløst gjennom nettstedet og sikrer en optimal brukeropplevelse. Vanligvis er det viktigste innholdet plassert øverst i sideoppsettet, mens sekundær eller utfyllende informasjon følger etter.
Rammeverket for rutinger som hovedmenyer, bunntekster og brødsmuler bør også inkluderes når du oppretter en wireframe for nettstedet. Navigasjon på nettstedet gjør det mulig for brukerne å bevege seg uanstrengt mellom ulike deler av nettstedet ditt. Hvor brukervennlig navigasjonen på nettstedet er, kan påvirke hvor godt besøkende samhandler med nettstedet ditt.
Din wireframe for nettstedet er ikke komplett uten plassholdere som er reservert for viktig innhold som bilder, videoer eller tekster. Disse mellomrommene gjør det mulig for både designere og kunder å visualisere hvor hvert enkelt element vil befinne seg på de virkelige versjonene av websider praktisk talt.
Et viktig tema i dagens eksempler på ux-trådrammer er å ha klart definerte handlingsknapper strategisk plassert ved alle nødvendige knutepunkter på nettstedene som utvikles. Oppfordringer til handling kan variere fra enkle "Les mer"-lenker til mer engasjerende lenker som "Registrer deg nå!"
Ved å ta tak i disse viktige områdene på en effektiv måte og legge vekt på dem i de innledende fasene av planleggingen, blir det mulig å lage webprototyper som overgår forventningene ved å levere utmerkede opplevelser, enkel navigasjon og herlig engasjement via intuitive grensesnitt.
Når man starter et wireframing-prosjekt, er det viktig å velge et passende verktøy for å lage en wireframe for nettstedet. Heldigvis finnes det mange gratis programvarealternativer med brukervennlige og intuitive grensesnitt, både for nybegynnere og eksperter. Disse løsningene er perfekte for å realisere ideene dine uten å måtte investere penger på forhånd.
Adobes "XD" tilbyr en robust plattform med design, prototyping og delingsmuligheter på ett og samme sted. Spesielt ideell for å skape lave og wireframe med høy troverdighet og eksempler, forenkler det prosessen slik at du kan fokusere på å fange opp nøkkelfunksjonalitet i stedet for intrikate designdetaljer.
Nestemann ut er "Balsamiq". Balsamiq er kjent for sine raske wireframing-funksjoner, og gjør det relativt enkelt å skissere ideene sine. Det har dra-og-slipp-komponenter som etterligner den håndtegnede effekten, noe som gjør det svært nybegynnervennlig.
For dem som foretrekker å jobbe på nettet, kan Figma være en fordel. Den skybaserte løsningen gjør det mulig å samarbeide i sanntid hvor som helst i verden. Figma gjør det ikke bare mulig å lage nettprototyper, men leverer også vektordesign av høy kvalitet.
Til slutt har vi "Sketch". Dette verktøyet er kun tilgjengelig på Mac, og er fullpakket med forhåndsdesignede elementer - kjent som "wireframe templates sketch". Sketch har et stort bibliotek med UX-maler for iOS og Android, noe som effektiviserer apputviklingen og sikrer konsekvent design.
For å oppsummere,
- Adobe XD: Ideell for utvikling av wireframes med lav trofasthet
- Balsamiq : Rask wireframing med håndtegnet estetikk
- Figma: Det perfekte valget for samarbeidende team
- Sketch: Et toppvalg blant apputviklere
Hver trådrammesett verktøyet nevnt ovenfor har særegne funksjoner som passer til ulike typer prosjekter og team innstillinger. Gjør et klokt valg basert på dine spesifikke behov, og sett i gang med wireframing-reisen!
Som nykommer innen feltet webdesignHvis du er nybegynner, lurer du kanskje på hva slags eksempler på wireframes som passer for ditt nivå. Heldigvis finnes det et utall av nybegynnervennlige wireframe for nettstedet maler som kan veilede deg på veien. Disse ferdiglagde malene kan fungere som pålitelige eksempler som du kan følge når du lager de første trådrammene.
For å hjelpe deg med å komme i gang med reisen inn i denne fascinerende verdenen, vil jeg gjerne presentere tre fremtredende kilder til brukervennlige maler:
Disse plattformene er lett tilgjengelige, noe som understreker nytten av dem - de fungerer som praktiske læremidler og gir samtidig mange eksempler på UX-trådrammer. Selv om de er laget av profesjonelle, er de enkle i sin iboende enkelhet, noe som sikrer at de fungerer effektivt som starthjelp for nye designere.
Husk det: For å forstå hvordan et nettsted fungerer, må du først og fremst beherske den enkle trådrammen, og det er nettopp det disse malene legger til rette for. Etter hvert som du blir tryggere og mer fortrolig med fremgangsmåten, kan du gradvis gå over til å utvikle mer intrikate design på egen hånd.
Selv om disse repositoriene gir en utmerket start, spiller eksperimentering også en avgjørende rolle i å utvikle ferdigheter over tid. Ikke vær redd for å bruke disse ressursene som springbrett, og gå videre når du føler deg komfortabel - det kan godt hende at dine fremtidige prosjekter viser seg å være eksepsjonelle eksempler på wireframe-apper i seg selv!
Så sett i gang og utforsk disse alternativene i dag - det er på tide å generere nye, spennende ideer og sette dem ned på digitalt papir!
Følg med, for heretter skal vi dykke dypere ned i hvordan et nettsteds trådramme forbedrer brukeropplevelsen betydelig. designprosessen.
Det er slutt på den tiden da du kastet deg ut i et prosjekt uten å ha en klar veikart. I dag er det blitt avgjørende å lage en wireframe før man setter i gang et webrelatert prosjekt. Tenk på disse eksempel på wireframes som dine virtuelle byggetegninger, og hjelper deg med å identifisere potensielle hindringer og utfordringer allerede før de oppstår.
Det fine med wireframing er at det er så enkelt og lett tilgjengelig. Uansett om du er en erfaren proff eller en nybegynner som dypper tærne i designverdenen for første gang, er det ingen barrierer som hindrer deg i å prøve ut denne teknikken. Med mange rimelige eller til og med gratis verktøy tilgjengelig, trenger det ikke å koste skjorta å skissere eksempler på wireframe-apper. bank.
For å begynne å lage din egen wireframe:
1. Identifiser målene dine: Alt begynner med å forstå hva du ønsker å oppnå med nettstedet eller mobilapplikasjonen din.
2. Definer primære funksjoner: Bestem hvilke(t) formål sidene på nettstedet/appen skal tjene.
3. Lag en enkel håndtegnet skisse med blyant og papir til å begynne med, hvis dette passer deg.
4. finjustere denne håndtegnede gjengivelsen digitalt med low fidelity-teknikker. 5. forbedre den deretter mot high fidelity versjoner med mer detaljerte spesifikasjoner.
Husk at selv om trådrammer kan virke ganske enkle, spesielt i de innledende utviklingsfasene, kan de være effektive verktøy som bidrar til å skape klarhet i fleksible konsepter og legger et solid grunnlag som elegant design kan bygge videre på.
I tillegg kan du dra nytte av fritt tilgjengelige maler på nettet - særlig Sketch-maler, som kan være nyttige for nybegynnere som føler seg overveldet når de starter fra begynnelsen. Å etterligne eksempler på ux-trådrammer som vises på ulike plattformer, er også en effektiv måte å forstå de ulike metodene som inngår i denne praksisen på
Til slutt, når man setter pris på hvor omfattende og samtidig allsidig et arsenal som "high fidelity website wireframes" kan være når det gjelder å omdanne abstrakte ideer til håndgripelige realiteter, bør dette motivere ettertenksomme entusiaster til å tenke over nytteverdiene som ligger til grunn for tilsynelatende grunnleggende konstruksjoner som wireframe med lav trofasthet eksempel-rammer. Disse byggesteinene er kanskje rudimentære, men de gir fantastiske visjoner for ethvert ambisiøst prosjekt! Så ikke nøl; begynn å skissere nå - det er virkelig på høy tid!
Wireframes for nettstedet er en viktig del av utformingen av ethvert digitalt produkt, enten det er en app eller et nettsted. Jeg er klar over at det kan være mange spørsmål blant dem som ikke er kjent med konseptet. La oss derfor se nærmere på noen ofte stilte spørsmål om wireframes for nettstedet.
Tenk på en wireframe for nettstedet som skjelettet til det kommende webprosjektet ditt. Det beskriver strukturen og funksjonaliteten til et fullstendig destinasjonsside uten å gå opp i fargevalg, typografi eller bilder ennå. I bunn og grunn fungerer det som en arkitektonisk plan for nettstedet ditt.
Wireframes gir en klar oversikt over hva som skal være hvor før du går i gang med de ressurskrevende design- og utviklingsfasene. Denne tilnærmingen kan spare deg for både tid og penger ved at du kan gjøre endringer tidlig og unngå kostbare revisjoner etter at kodingen er påbegynt.
Hvor detaljerte trådrammene dine er, avhenger av formålet med dem. De spenner fra håndtegnede skisser som viser grunnleggende layout og funksjonalitet (lav fidelity), til detaljerte digitale representasjoner som gir en nesten nøyaktig gjengivelse av det endelige utseendet (høy til wireframes med høy troverdighet).
Det finnes en rekke gratis og betalte verktøy for å lage trådrammer, blant annet Sketch, Balsamiq, InVision Studio og Adobe XD.
I en verden av UI/UX-designtre nøkkelbegreper skaper ofte forvirring blant nybegynnere: "Mockups", "Wireframes" og "prototyper". Selv om disse begrepene kan se ut som ulike sider av samme sak, har de ulike funksjoner som bidrar på en unik måte til det endelige produktet.
I bunn og grunn er en trådramme en viktig layoutskisse som viser plassering og størrelse på sideelementer, funksjoner på nettstedet, konverteringsområder osv. Eksempler på wireframes kan være alt fra håndtegnede skisser med lav troverdighet til digitale illustrasjoner med høy troverdighet. Disse enkle skissene fokuserer først og fremst på funksjonalitet, atferd og innholdsprioritering fremfor nettstedets estetiske aspekter.
En mockup tar det hele et skritt videre ved å vise visuelle detaljer og fargevalg, i tillegg til å presentere en statisk oversikt over en applikasjon eller en nettside - omtrent som en realistisk modell av det fremtidige nettstedet ditt. Det hjelper interessentene med å se hvordan det endelige produktet vil se ut og føles på et tidlig stadium, uten at det er behov for interaksjon.
Til slutt kommer prototypene - den interaktive etterligningen av det endelige produktet. I motsetning til wireframe-eksempler som utelukkende konsentrerer seg om layout eller mockups som fokuserer på utseende, gir prototyper en håndgripelig opplevelse ved å simulere brukerinteraksjoner. De etterligner gjerne faktisk navigasjon og brukerflyt mellom skjermbilder i apper eller nettsider ved hjelp av klikkbare knapper eller lenker.
Hvis du husker denne progresjonen, kan det hjelpe deg å forstå hvert konsepts unike rolle i utformingen av et effektivt UI/UX Designprosessen.
For å se for seg wireframingens rolle i webdesignTenk deg at du skulle bygge et hus uten en plantegning - det ville være nesten umulig å sikre presisjon, effektivitet og omtanke. På samme måte er det å lage et nettsted uten å bruke wireframes ofte forbundet med unødvendige komplikasjoner og tilbakeslag.
A wireframe for nettstedet er egentlig et enkelt diagram som viser elementene på nettsiden din før du går videre til mer detaljerte aspekter som farger eller skrifttyper. Prosessen forenkler og effektiviserer webutvikling ved å skape klarhet i hva som skal hvor. Men hvordan påvirker dette egentlig arbeidsflyten din? La oss se nærmere på dette spørsmålet.
Wireframes for nettstedet hjelper først og fremst med å konfigurere en optimal layout for nettstedet ditt som forbedrer brukeropplevelsen betydelig. Det hjelper nettstedutviklere med å finne den mest intuitive plasseringen for primære funksjoner, noe som er til stor fordel for UX.
For eksempel kan strategisk plassering av oppfordringer til handling oppmuntre brukerne til å handle raskt uten å miste interessen. Denne forebyggende organiseringen kan gi et positivt ekko gjennom ulike stadier av prosessen, inkludert prototyping og koding.
Konstruksjon av en mobil trådramme Et eksempel kan også skape harmoni blant teammedlemmene ved å tilby et konkret referansepunkt som alle kan forstå til tross for at de har ulik ekspertise - det være seg kreative designere, forretningsstrateger eller kodingsninjaer. Det blir mye enklere å organisere disse enhetene når retningslinjene er fastsatt ved hjelp av et eksempel på trådrammer.
Denne visuelle fremstillingen gjør det mulig for hver enkelt deltaker å få et glimt av potensielle problemer eller utfordringer de kan støte på underveis, noe som resulterer i bedre forberedelser og dermed færre problemer i gjennomføringsfasen.
Det kan virke overveldende å begi seg inn i wireframingens verden til å begynne med. Men med noen få gode eksempler under beltet kan det bli en spennende kreativ oppgave. I dag skal jeg presentere tretti eksempler på bedrifter som har gjort suksess med illustrative wireframes.
Disse casene gir en rekke fordeler - blant annet økt brukervennlighet - og er gode eksempler på effektiv bruk av wireframing i forretningsøyemed.
La oss si at du driver et konsulentfirma som har som mål å tiltrekke seg globale målgrupper gjennom nettstedet ditt; i så fall kan det å dykke ned i legendariske konsulentgiganters low-fidelity wireframe-skisse eksempler kunne vise seg å være uvurderlige. Accentures sømløse brukernavigasjonsstruktur ble utarbeidet gjennom intensive skisseeksempler, og utgjorde en slags ledesnor for nykommere på dette feltet.
Hvis du fortsetter på den veien, kan du kanskje finne andre spennende eksempler som er verdt å vurdere: SaaS-baserte selskaper som spinner kompliserte konsepter om til lettfordøyelige innholdsenheter, helseteknologibedrifter som designer pasientvennlige grensesnitt, og mange flere!
Bare husk - som disse 30 eksemplene vitner om - at alt begynner med skisser på papir eller digitalt lerret, før det utvikler seg til konkrete handlingsplaner som er klare til å iverksettes!
Nå som du vet hva en trådramme er, hvilke fordeler den har, og hvilke eksempler du kan vise til, er det på tide å prøve deg på å lage en. Kunsten å lage en effektiv trådramme ligger i at den er enkel og tydelig. Jeg oppfordrer deg til å huske at det overordnede målet med mobil trådramme er ikke estetikk, men funksjonalitet.
La oss se nærmere på noen viktige trinn du kan følge:
Start med å fastsette prosjektmålene dine. Forstå hva du håper å få ut av denne prosessen, og hvordan trådrammen vil bidra til å nå disse målene.
Designet ditt bør alltid være brukerfokusert, og derfor er det avgjørende å vite hvem brukerne dine er og hvilke behov de har. Er de teknisk kyndige eller nybegynnere? Denne avgjørelsen har direkte innvirkning på din endelig utforming og kompleksitet.
Ta en titt på eksempler på ux-trådrammer som er tilgjengelige på nettet. Nettplattformer som Dribbble eller Behance har omfattende biblioteker med eksempel på wireframes som gir god innsikt til å begynne med.
Nå kommer den morsomme delen! Ta blyanten (eller pennen) fatt og begynn å skissere ideene dine på papir eller digitalt ved hjelp av et verktøy som Adobe XD eller Figma.
Husk det:
- Følg standardoppsettet på nettstedet - Selv om det kan høres vanskelig ut, foretrekker brukerne det velkjente fremfor det kreative når det gjelder navigering på nettstedet.
- Lag logiske navigasjonsveier - Tenk på hvordan brukerne kan bevege seg fra én side/seksjon til en annen.
- Ikke fokuser på estetikk - konsentrer deg mer om layoutplassering enn om farger, skrifttyper osv.
Etter å ha fullført et første utkast, kan du gå tilbake til tidligere undersøkt materiale - eksempler på nettprototyper eller wireframe med lav trofasthet eksempler kan være nyttige referanser på dette stadiet.
Samle inn tilbakemeldinger på utkastet der det er mulig, for eksempel ved å distribuere det til kolleger/venner eller potensielle brukere hvis det er tilgjengelig. Dette bidrar til å måle brukervennlighet og effektivitet, samtidig som det avdekker potensielle problemer før du går dypere inn i designutviklingen.
Å lage en enestående og brukbar trådramme krever øvelse, akkurat som alle andre håndverk, og du må gå gjennom ulike versjoner før du kommer frem til en som er god nok til å legge grunnlaget for imponerende utvikling senere. Du kan være trygg på at hver eneste wireframe du lager, gjør deg smartere når det gjelder nettstedets funksjonalitet, og dermed forbedrer ferdighetene dine dramatisk over tid, så fortsett!
Å gi liv til brukervennlige nettsteder starter med å utforme gjennomtenkte og bevisste trådrammer - begynn i dag!