(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]|||[];w[l].push({'gtm.start': new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0], j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src=? 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id='+i+dl;f.parentNode.insertBefore(j,f); })(window,document,'script','dataLayer','GTM-5LHNRP9'); Kā mēs īstenojam prasību analīzi? - The Codest
The Codest
  • Par mums
  • Pakalpojumi
    • Programmatūras izstrāde
      • Frontend izveide
      • Backend izstrāde
    • Staff Augmentation
      • Frontend izstrādātāji
      • Backend izstrādātāji
      • Datu inženieri
      • Mākoņa inženieri
      • QA inženieri
      • Citi
    • Tā Konsultatīvais dienests
      • Audits un konsultācijas
  • Nozares
    • Fintech un banku darbība
    • E-commerce
    • Adtech
    • Healthtech
    • Ražošana
    • Loģistika
    • Automobiļu nozare
    • IOT
  • Vērtība par
    • CEO
    • CTO
    • Piegādes vadītājs
  • Mūsu komanda
  • Case Studies
  • Zināt, kā
    • Blogs
    • Tikšanās
    • Tiešsaistes semināri
    • Resursi
Karjera Sazinieties ar mums
  • Par mums
  • Pakalpojumi
    • Programmatūras izstrāde
      • Frontend izveide
      • Backend izstrāde
    • Staff Augmentation
      • Frontend izstrādātāji
      • Backend izstrādātāji
      • Datu inženieri
      • Mākoņa inženieri
      • QA inženieri
      • Citi
    • Tā Konsultatīvais dienests
      • Audits un konsultācijas
  • Vērtība par
    • CEO
    • CTO
    • Piegādes vadītājs
  • Mūsu komanda
  • Case Studies
  • Zināt, kā
    • Blogs
    • Tikšanās
    • Tiešsaistes semināri
    • Resursi
Karjera Sazinieties ar mums
Atpakaļ bultiņa ATGRIEZTIES ATPAKAĻ
2019-10-04
Projektu vadība

Kā mēs īstenojam prasību analīzi?

Justyna Mianowska

Prasību analīzes mērķis ir izveidot projekta darbības vispārēju izklāstu, izstrādāt rīcības plānu, ar kura palīdzību projekts tiks īstenots, un, ja iespējams, noteikt izmantojamos rīkus. Nav vienkāršas receptes prasību analīzei.

Kā izskatās plānošanas process?

Prasību analīze tiek iekļauta plānošanas procesā, kam savukārt jābūt šādam:

  1. A projekts vīzija, kas apraksta galīgo produkts jāveido.
  2. Vispārējs rīcības plāns vai ideja, kurā izklāstīts, kas jādara, lai sasniegtu mūsu mērķus.
  3. Pamatuzdevumu saraksts, kas nosaka projekta darba posmus.
  4. Laika plānošana, kurā mēs nosakām, kas un kad ir jāizpilda.
  5. Trešajā posmā izveidoto individuālo uzdevumu detalizēta plānošana.

Prasību analīze aptver plānošanas procesa pirmos trīs punktus.

Projekta vīzija

Šajā posmā mums vajadzētu uzdot sev dažus pamatjautājumus:

1. Ko mēs vēlamies darīt?

Protams, šajā brīdī mēs jau apzināmies, uz ko tiecamies, un projekta ideja jau sen ir iesniegta un pārdomāta, taču ir vērts par to padomāt dziļāk. Iespējams, mēs atklāsim jaunus jautājumus, kurus ir vērts izskaidrot. Šeit varētu noderēt šādi jautājumi:

  • Kāda problēma būtu jārisina šim projektam?
  • Kas būs tā galalietotājs?
  • Vai mēs radām saskarni lietotājiem? Vai tās izveide ir plānota nākotnē? Vai ir noteikts, kāda veida saskarni mēs radīsim (datora vai mobilo ierīču)? Vai mums rūp RWD?
  • Vai ir kādi līdzīgi lietojumi? Kādi ir to plusi un mīnusi?
  • Vai par projektu jau ir izveidoti sākotnējie dizaini vai makets?
  • Vai projekts būs atkarīgs no kādām ārējām lietojumprogrammām? Vai tām ir vai mēs zinām to ierobežojumus?
  • Vai mēs zinām kaut ko par gaidāmo veiktspēju un drošības līmeni?

Programmatūras izstrādes projekts

2. Kādas ir prasības?

Tagad ir pienācis laiks izveidot projektam noteikto prasību sarakstu. Papildus funkcionālajām prasībām mēs norādām arī tās, kas nav saistītas ar funkcionalitāti: lietojamību, atsaucību, ātrumu, veiktspēju un drošību.

Ļaujiet mums pārbaudiet, vai katra no prasībām atbilst šādiem kritērijiem:

  • ir pabeigta - mums ir tās pilnīgs attēls,
  • ir pareiza - patiesa un gaidīta,
  • ir iespējama - iespējama un citas prasības to nenoliedz,
  • ir nepieciešams - tas ir nepieciešams sistēmas darbībai vai to pieprasa klients,
  • ir nepārprotama - salasāma un nav iespējams to nepareizi interpretēt,
  • ir pārbaudāma - pēc ieviešanas, veicot novērošanu un testēšanu, ir iespējams noteikt, vai šī prasība ir vai nav izpildīta.

3. Kāds ir galīgais mērķis?

Šeit ir vērts izveidot vienkāršu projekta darbības vizualizāciju. Nekas nepalīdz pilnībā izprast projekta ideju tā, kā uzzīmēt pamata plūsmu vai vienkārši uz tāfeles punktos uzrakstīt, kas notiks pēc kārtas. Gadījumā, ja tiek izstrādāta lietojumprogramma ar lietotāja saskarni, ideālā situācijā ir pat visvienkāršākie maketējumi.

4. Kādas ir prioritātes?

Līdzīgi kā būvējot māju, arī IT projekti ir jāsāk no nulles un pēc tam jāpievēršas tam, kas jums visvairāk nepieciešams. Tāpēc sākumā, pamatojoties uz prasību sarakstu, ir jāprecizē visu iespējamo funkciju saraksts, ko konkrētais projekts veiks, un pēc tam jāvienojas par to, kurām no tām ir visaugstākā prioritāte un tās ir jāveic pēc iespējas ātrāk, un kuras ir “jaukās”.

Visa projekta vizualizācijas posma rezultātam jābūt vispārējam priekšstatam par to, kā projektam vajadzētu darboties, izmantojot maketus vai iezīmētu darbību plūsmu. Mums būtu jāsaņem arī saraksts ar visām iespējamajām funkcijām, kas konkrētajam projektam ir jāpilda, kā arī jāzina, kāda prioritāte ir katrai no tām.

Projekta vizualizācija ir būtisks brīdis prasību analīzes laikā. Tā palīdz pilnībā izprast problēmas būtību, un, jo labāk problēmu ilustrējošie materiāli, jo efektīvāki ir nākamie plānošanas posmi.

Programmatūras izstrādes specifikācija

Rīcības plāns

Šajā posmā mēs jau nosakām, kā mēs iedomājamies projekta darbību kopumā. Ir labi, ja ir dažas idejas, kā tās īstenot, pārdomāt un apspriest katru no tām, kā arī izcelt to vājās un stiprās puses. Šeit ir vērts arī detalizēti ieskicēt kādu izvēlēto ideju, ja ne visas.

Šajā posmā ir laiks apsvērt arī tīri tehnoloģiskus jautājumus, ne tikai to, kādā valodā vai ietvarstruktūrā tiks rakstīts projekts, bet arī to, kādi papildu rīki mums būs nepieciešami, piemēram, vai mēs nolemjam izmantot AWS kaudze vai varbūt kaut kas cits. Ja svārstāmies starp dažām tehnoloģijām vai nezinām, ko izmantot, tad ir vērts šādu lēmumu laikus pārcelt un deleģēt pētniecības uzdevumam. Protams, to varam darīt tikai tad, ja turpmākā plānošana netiek bloķēta ar šādu izpēti. Pretējā gadījumā mēs tos droši varam piesaistīt uzdevumiem, kas ir sprint.

Galvenie uzdevumi

Kad esam izstrādājuši projekta plānu, mēs turpinām definēt galvenos uzdevumus, kurus pēc tam detalizēti apspriedīsim un sadalīsim sīkākos uzdevumos. izstrādes komanda plānojot jaunu sprintu. Ir svarīgi pēc iespējas precīzāk aprakstīt katru uzdevumu.

Kopsavilkums

Kā minēts iepriekš, prasību analīzes process var atšķirties atkarībā no projekta sarežģītības. Ir vieglākas un sarežģītākas problēmas, ir arī tādas, kuras jau kāds ir atrisinājis, un ir pilnīgi jaunas, pie kurām ir nepieciešams ilgāk apstāties. Neatkarīgi no tā ir daži svarīgi padomi, kas jāpatur prātā:

  • Saziņa. Tas ir vissvarīgākais katra projekta dzīves cikla komponents; viss ir skaidri jādefinē un jāizskaidro.
  • Ātri izprotiet problēmu. Ir lieliski, ka ir uzrakstīta projekta dokumentācija, bet atcerēsimies, ka tā ir pēc iespējas kodolīgāka un neaizņem tūkstoš lappušu. Katrs izstrādes dalībnieks komanda jābūt piekļuvei un jāspēj ātri izprast projekta vīziju.
  • Vienkāršība ir svarīgāka par visu. Centīsimies, lai tas, ko plānojam, būtu pēc iespējas vienkāršāks, izvēlēsimies vienkāršākus risinājumus, kurus nākotnē var viegli attīstīt, vai arī atteikties no tiem, kad radīsies nepieciešamība.
  • Jums tas nebūs nepieciešams. Ņemot vērā, ka programmēšanā mēs vadāmies pēc YAGNI principa, šeit mums tas ir aizmugurē, un mēs pārāk daudz neakcelerējam.
  • Izmaiņas. Nebaidīsimies no tām; agri vai vēlu tās ir nepieciešamas katrā projektā. Turklāt nemānīsim sevi, ka tas, ko plānojam šodien, darbosies mūžīgi. Tajā pašā laikā neuzskatīsim pārmaiņas par kaut ko sliktu un nevēlamu. Izmaiņām jābūt sinonīmam ar uzlabojumiem, un tieši to mēs arī vēlamies - lai projekts būtu vislabākais.
  • Laiks. Neļausim, lai plānošana ieilgtu un ievilktos mūžīgi. Ja mums ir problēma, kas mūs bloķē, tad meklēsim risinājumus ārpusē vai izvēlēsimies vieglāko variantu.

Iepriekš minētos aspektus vienmēr ir vērts atcerēties, analizējot prasības, un tad tas noritēs raiti un būs labi plānota projekta pamatā.

Lasīt vairāk:

  • Kāda ir labākā projektu vadības pieeja programmatūras izstrādē?
  • Codest labā prakse programmatūras veidošanā. Mūsu pieeja klientu ceļojumam
  • Īss ceļvedis, kā izveidot un attīstīt savu tirdzniecības vietu. Ko ir vērts zināt?

Saistītie raksti

Uzņēmumu un mērogošanas risinājumi

Kāpēc jūsu uzņēmumam ir nepieciešama attālinātā izstrādes komanda?

Izpētiet attālināto izstrādes komandu integrācijas priekšrocības un stratēģijas, uzsverot izmaksu efektivitāti, globālo talantu pieejamību un elastīgumu.

The Codest
Agata Waszak Klientu risinājumu speciālists
Projektu vadība

Agile Adoption Essentials: Ceļvedis tehnoloģiju komandām

Uzziniet, kā efektīvi izmantot Agile metodoloģiju, izmantojot mūsu eksperta Jan kunga ieskatus, lai uzlabotu efektivitāti un sadarbību.

The Codest
Jan Kolouszek Projektu vadītājs
Projektu vadība

No premjerministra galda: Efektīvas attālinātās komandas vadības metodes

Uzziniet mūsu PM Jan pārbaudītas stratēģijas, lai optimizētu attālināto komandu vadību un palielinātu produktivitāti. Lasiet tagad!

The Codest
Jan Kolouszek Projektu vadītājs
Uzņēmumu un mērogošanas risinājumi

7 galvenās stratēģijas programmatūras izstrādes komandas vadīšanai

Šajā rakstā sniegta sīkāka informācija par galvenajām stratēģijām, kā efektīvi vadīt programmatūras izstrādes komandas, uzsverot komunikāciju, projektu vadības rīkus un komandas dinamikas izpratni.

TĀKĀDĒJAIS
Projektu vadība

CTO ceļvedis: Efektīvā attālināto izstrādātāju pārvaldība

Pasaulē vairāk nekā 60% cilvēku strādā attālināti. Šī tendence ir īpaši pamanāma IT nozarē. Arvien vairāk izstrādātāju novērtē iespēju strādāt attālināti. Pateicoties...

The Codest
Kamil Ferens Izaugsmes nodaļas vadītājs

Abonējiet mūsu zināšanu bāzi un saņemiet jaunāko informāciju par IT nozares pieredzi.

    Par mums

    The Codest - starptautisks programmatūras izstrādes uzņēmums ar tehnoloģiju centriem Polijā.

    Apvienotā Karaliste - Galvenā mītne

    • 303B birojs, 182-184 High Street North E6 2JA
      Londona, Anglija

    Polija - Vietējie tehnoloģiju centri

    • Fabryczna Office Park, Aleja
      Pokoju 18, 31-564 Krakova
    • Brain Embassy, Konstruktorska
      11, 02-673 Varšava, Polija

    The Codest

    • Sākums
    • Par mums
    • Pakalpojumi
    • Case Studies
    • Zināt, kā
    • Karjera
    • Vārdnīca

    Pakalpojumi

    • Tā Konsultatīvais dienests
    • Programmatūras izstrāde
    • Backend izstrāde
    • Frontend izveide
    • Staff Augmentation
    • Backend izstrādātāji
    • Mākoņa inženieri
    • Datu inženieri
    • Citi
    • QA inženieri

    Resursi

    • Fakti un mīti par sadarbību ar ārējo programmatūras izstrādes partneri
    • No ASV uz Eiropu: Kāpēc Amerikas jaunuzņēmumi nolemj pārcelties uz Eiropu?
    • Tehnoloģiju ārzonas attīstības centru salīdzinājums: Tech Offshore Eiropa (Polija), ASEAN (Filipīnas), Eirāzija (Turcija)
    • Kādi ir galvenie CTO un CIO izaicinājumi?
    • The Codest
    • The Codest
    • The Codest
    • Privacy policy
    • Website terms of use

    Autortiesības © 2026 The Codest. Visas tiesības aizsargātas.

    lvLatvian
    en_USEnglish de_DEGerman sv_SESwedish da_DKDanish nb_NONorwegian fiFinnish fr_FRFrench pl_PLPolish arArabic it_ITItalian es_ESSpanish nl_NLDutch etEstonian elGreek pt_PTPortuguese cs_CZCzech lt_LTLithuanian is_ISIcelandic lvLatvian