Pikseļu ēvele
Pikseļu ēvele, saukta arī par fragmentu ēveli, ir datora programmas veids, ko izmanto, lai datorgrafikā manipulētu ar atsevišķu pikseļu krāsu un citiem atribūtiem. Tas ir īpašs ētera veids, kas paredzēts darbam tieši ar pikseļiem, kas ir attēla vai ekrāna sīkākās vienības. Pikseļu ēnotājus parasti izmanto mūsdienu 3D grafikas dzinējos, lai radītu reālistisku apgaismojumu, ēnas un citus vizuālos efektus.
Pikseļu ēveles darbojas, pieņemot ievades dati, piemēram, pikseļa krāsu un atrašanās vietu, un, izmantojot matemātiskus aprēķinus un algoritmus, nosaka šī pikseļa galīgo krāsu un citus atribūtus. Šie aprēķini var būt diezgan sarežģīti un var ietvert vairākus ievades datus, piemēram, tekstūras, apgaismojuma datus un citu informāciju par atveidojamo ainu vai objektu.
Pikseļu ēveles ir svarīga mūsdienu grafikas programmēšanas daļa, jo tās ļauj izstrādātājiem radīt ļoti reālistisku un vizuāli iespaidīgu grafiku. Veicot manipulācijas ar atsevišķiem pikseļiem, izstrādātāji var radīt dažādus efektus, sākot ar smalku krāsu un apgaismojuma maiņu un beidzot ar sarežģītu dabas parādību, piemēram, ūdens un uguns, simulāciju.
Pikseļu ēveles parasti tiek rakstītas īpašā programmēšanas valodā, ko sauc par ēveļvalodu un kas ir izstrādāta tā, lai tiktu optimizēta konkrētai aparatūrai un programmatūras platformām, kuras tiek izmantotas grafikas programmēšanā. Izplatītās ēveļvalodas ir HLSL, GLSL un Cg.
Kopumā pikseļu ēveles ir būtisks rīks mūsdienu grafikas programmēšanā, kas ļauj izstrādātājiem radīt ļoti reālistisku un vizuāli iespaidīgu grafiku, ko var izmantot visdažādākajās lietojumprogrammās, sākot no videospēlēm līdz zinātniskajām simulācijām un beidzot ar virtuālās realitātes vidēm.