window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version: 2, } ;(function () { var w = window if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster on jo olemassa') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() Muuttumaton esine - The Codest
Takaisin nuoli PALAA TAAKSE

Mikä on muuttumaton objekti?

Muuttumaton objekti on objekti, jota ei voi muuttaa sen luomisen jälkeen. Toisin sanoen sen tilaa ei voi muuttaa sen luomisen jälkeen. Jos sen arvoa yritetään muuttaa, luodaan uusi objekti, jolla on päivitetty arvo, mutta alkuperäinen objekti ei muutu.

Tätä käsitettä käytetään usein ohjelmointikielissä, jotka tukevat funktionaalista ohjelmointia, jossa muuttumattomuus on keskeinen ominaisuus. Muuttumattomat objektit ovat hyödyllisiä tilanteissa, joissa objektin tilaa ei saa muuttaa, kuten monisäikeisissä ympäristöissä, joissa muuttuvien objektien samanaikainen käyttö voi johtaa kilpailutilanteisiin ja tietojen korruptoitumiseen.

Muuttumattomilla objekteilla on useita etuja muuttuviin objekteihin verrattuna. Ensinnäkin ne ovat säikeenkestäviä, ja niitä voidaan turvallisesti jakaa säikeiden välillä ilman synkronointia. Toiseksi niitä on helpompi perustella, koska niiden tila ei voi muuttua odottamatta. Kolmanneksi niitä voidaan käyttää avaimina hash-taulukoissa ja -joukoissa, koska niiden hash-arvo on kiinteä eikä muutu ajan myötä.

Esimerkkejä muuttumattomista objekteista Javassa ovat String, Integer ja LocalDate. Kun String-objekti on luotu, sen arvoa ei voi muuttaa. Jos sitä yritetään muuttaa, luodaan uusi String-objekti, jonka arvo on päivitetty. Vastaavasti kun Integer-olio on luotu, sen arvoa ei voi muuttaa.

Muuttumattomat objektit eivät kuitenkaan sovellu kaikkiin tilanteisiin. Joissakin tapauksissa muuttuvat objektit ovat sopivampia, esimerkiksi kun objektin tilaa on päivitettävä usein. Näissä tapauksissa on tärkeää varmistaa, että muuttuvien objektien käyttö on synkronoitu, jotta voidaan estää kilpajuoksu ja tietojen korruptoituminen.

Yhteenvetona voidaan todeta, että muuttumaton objekti on objekti, jota ei voida muuttaa sen luomisen jälkeen. Se on hyödyllinen tilanteissa, joissa objektin tilaa ei saa muuttaa, kuten monisäikeisissä ympäristöissä. Muuttumattomilla objekteilla on useita etuja muuttuviin objekteihin verrattuna, kuten säikeenkestävyys, päättelyn helppous ja soveltuvuus hash-taulukoiden ja joukkojen avaimiksi.

fiFinnish