window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version: 2, } ;(function () { var w = window if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster υπάρχει ήδη') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() Διαχείριση έργων σε SCRUM - The Codest
The Codest
  • Σχετικά με εμάς
  • Υπηρεσίες
    • Ανάπτυξη λογισμικού
      • Ανάπτυξη Frontend
      • Backend Ανάπτυξη
    • Staff Augmentation
      • Frontend Developers
      • Backend Developers
      • Μηχανικοί δεδομένων
      • Μηχανικοί cloud
      • Μηχανικοί QA
      • Άλλα
    • Συμβουλευτική
      • Έλεγχος & Συμβουλευτική
  • Βιομηχανίες
    • Fintech & Τραπεζική
    • E-commerce
    • Adtech
    • Healthtech
    • Κατασκευή
    • Εφοδιαστική
    • Αυτοκίνητο
    • IOT
  • Αξία για
    • CEO
    • CTO
    • Διευθυντής παράδοσης
  • Η ομάδα μας
  • Case Studies
  • Μάθετε πώς
    • Blog
    • Συναντήσεις
    • Διαδικτυακά σεμινάρια
    • Πόροι
Καριέρα Ελάτε σε επαφή
  • Σχετικά με εμάς
  • Υπηρεσίες
    • Ανάπτυξη λογισμικού
      • Ανάπτυξη Frontend
      • Backend Ανάπτυξη
    • Staff Augmentation
      • Frontend Developers
      • Backend Developers
      • Μηχανικοί δεδομένων
      • Μηχανικοί cloud
      • Μηχανικοί QA
      • Άλλα
    • Συμβουλευτική
      • Έλεγχος & Συμβουλευτική
  • Αξία για
    • CEO
    • CTO
    • Διευθυντής παράδοσης
  • Η ομάδα μας
  • Case Studies
  • Μάθετε πώς
    • Blog
    • Συναντήσεις
    • Διαδικτυακά σεμινάρια
    • Πόροι
Καριέρα Ελάτε σε επαφή
Πίσω βέλος GO BACK
2019-09-01
Διαχείριση έργων

Διαχείριση έργων στο SCRUM

Mateusz Lesniak

Η SCRUM είναι μια μεθοδολογία διαχείρισης έργων που βασίζεται στην εμπειρική θεωρία ελέγχου των διαδικασιών, η οποία είναι σύμφωνη με τις αξίες του μανιφέστου Agile (2001). Δεν πρόκειται για μια περιοριστική μεθοδολογία εργασίας, αλλά μάλλον για ένα πλαίσιο που σας επιτρέπει να παρέχετε λογισμικό χωρίς να έχετε άμεσα ένα όραμα της τελικής μορφής. Τα κύρια πλεονεκτήματα της μεθοδολογίας SCRUM είναι η ελαχιστοποίηση του κόστους αλλαγής των απαιτήσεων και η γρήγορη παροχή δυνητικά έτοιμων προς χρήση λειτουργιών.

Πώς λειτουργεί;

Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι ολόκληρη η διαδικασία βελτιστοποιείται συνεχώς και προσαρμόζεται στις ανάγκες του ομάδα και το προϊόν καθ' όλη τη διάρκεια των εργασιών για το έργο. Ευθύνη για τη διαχείριση ανάπτυξη προϊόντων κατανέμεται μεταξύ του ιδιοκτήτη του προϊόντος (PO) και της ομάδας σχεδιασμού. Ο PO είναι το πρόσωπο που είναι υπεύθυνο για τη λήψη αποφάσεων σχετικά με την κατεύθυνση της ανάπτυξης του προϊόντος και έχει ένα ολιστικό "όραμα" για το τι πρόκειται να γίνει το προϊόν. Η διαχείριση των εργασιών βασίζεται στον πίνακα Kanban (σε συνδυασμό με το σπριντ λειτουργικότητα που ονομάζεται συμβούλιο SCRUM). Κάθε συμμετέχων στη διαδικασία μπορεί να προσθέσει εργασίες στο backlog, αλλά ο OP είναι υπεύθυνος για τον καθορισμό των προτεραιοτήτων. Η ομάδα έργου είναι υπεύθυνη για τη "μετατροπή" των ιδεών του ΟΠ σε συγκεκριμένες εργασίες και τον προγραμματισμό της υλοποίησής τους.

Πορεία του κύκλου

Η διαδικασία χωρίζεται σε επαναλήψεις (sprints). Στο πλαίσιο ενός sprint διάρκειας περίπου 2 εβδομάδων, η ομάδα έργου υλοποιεί και δοκιμάζει το προηγουμένως προγραμματισμένο μέρος της λειτουργικότητας.

Το σπριντ ξεκινά με τον "προγραμματισμό", όπου η ομάδα συζητά και προετοιμάζει τις εργασίες που έχουν προηγουμένως προετοιμαστεί και οριστεί από τον PO στην κορυφή του backlog. Στη συνέχεια, εκτιμάται η δυσκολία αυτών των εργασιών και δίνονται πόντοι ανάλογα με τη δυσκολία. Με σχετικά σταθερή σύνθεση της ομάδας και συνθήκες εργασίας, ο αριθμός των πόντων που εκτελούνται σε κάθε sprint είναι επαναλαμβανόμενος και επιτρέπει τον προγραμματισμό των μελλοντικών εργασιών. Στο τέλος της συνάντησης σχεδιασμού, επιλέγονται εργασίες με συνολικό αριθμό πόντων που πρέπει να ολοκληρωθούν εντός ενός sprint και ξεκινά ένα νέο sprint.

Διαχείριση λογισμικού Scrum

Στη μέση του σπριντ, γίνεται η προετοιμασία. Πρόκειται για μια συνάντηση κατά την οποία ο OP παρουσιάζει στην ομάδα περαιτέρω προσδοκίες και ιδέες, ενώ η ομάδα έργου τις αναλύει, τις αναλύει σε μικρότερες εργασίες και παρουσιάζει πιθανές προτάσεις στον OP. Κατά τον σχεδιασμό των μελλοντικών εργασιών, ο OP συμβουλεύεται τους αναλυτές, τους χρήστες, τους σχεδιαστές UX και τους γραφίστες. Πρόσθετες αναλύσεις (αγορά έρευνα και επιστήμη των δεδομένων) συχνά απαιτούνται σε αυτό το στάδιο. Μόνο μετά την ανάλυση και τη διατύπωση της λεγόμενης Ιστορίας Χρήστη ο PO θα δημοσιεύσει αυτές τις Ιστορίες σε ένα backlog. Το User Story θα πρέπει να περιέχει πληροφορίες σχετικά με το τι περιμένει ο ΕΠ από μια συγκεκριμένη εργασία ή ομάδα εργασιών και σχετικά με τα κριτήρια που θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να αναγνωριστεί αν η εργασία έχει ολοκληρωθεί.

Κατά τη διάρκεια του σπριντ, οι λεγόμενες "καθημερινές συναντήσεις" πραγματοποιούνται σε καθημερινή βάση. Σε αυτές τις συναντήσεις, κάθε προγραμματιστής ενημερώνει την υπόλοιπη ομάδα για το τι έκανε την τελευταία ημέρα και ενδεχομένως ενημερώνει για τυχόν προβλήματα ή μπλοκαρίσματα που εμποδίζουν την περαιτέρω εργασία του. Χάρη σε αυτή την ανταλλαγή της τρέχουσας κατάστασης, είναι δυνατόν να εντοπιστούν πολύ πιο γρήγορα πιθανές συγκρούσεις μεταξύ διαφόρων εργασιών και να αποφευχθεί η κατάσταση όπου ο προγραμματιστής κολλάει σε ένα πρόβλημα και δεν μπορεί να προχωρήσει σε αυτό. Η υπόθεση της καθημερινής συνάντησης εργασίας πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο σύντομη, αλλά ταυτόχρονα να εκπληρώνει το ρόλο της. Η μόνιμη φόρμουλα της συνάντησης ενθαρρύνει την ομάδα να τη διατηρεί σύντομη.

Κατά τη διάρκεια του σπριντ, οι εργασίες μετακινούνται στον πίνακα SCRUM ανάλογα με την τρέχουσα κατάστασή τους. Η επιλογή των στηλών αντιστοιχεί συνήθως στο σύστημα εργασίας των εταιρειών ή της ομάδας και συνδέεται με το σύστημα ελέγχου εκδόσεων και τη συχνότητα των εκδόσεων. Για εμάς έχει ως εξής:

  • To do - εργασίες που περιμένουν να ολοκληρωθούν
  • Σε εξέλιξη - εργασίες σε εξέλιξη
  • Κωδικός αναθεώρηση - εργασίες που περιμένουν να ελεγχθούν από άλλον προγραμματιστή
  • Προετοιμασία - εργασίες που ελέγχονται και γίνονται αποδεκτές από τους προγραμματιστές
  • Σταδιακά - εργασίες που βρίσκονται σε μια περίπτωση σταδιακής επεξεργασίας και περιμένουν έγκριση PO
  • Αποδεκτές - εργασίες που έγιναν δεκτές από τον PO
  • Έτοιμο - έτοιμες εργασίες που βρίσκονται στην παράσταση παραγωγής

Μετά το σπριντ, πραγματοποιείται μια αναδρομή. Πρόκειται για μια συνάντηση αφιερωμένη στη βελτιστοποίηση της εργασίας. Όλη η ομάδα συζητά τι πήγε καλά στο τελευταίο σπριντ και τι χρειάζεται βελτίωση. Συχνά αναφερόμαστε επίσης στην προηγούμενη αναδρομή και ελέγχουμε αν καταφέραμε να εφαρμόσουμε όλες τις ιδέες για τη βελτίωση της εργασίας. Τα προβλήματα που συζητούνται στην αναδρομή μπορεί να είναι οτιδήποτε, από εργαλεία ανάπτυξης, μέσω της πίεσης, της δυσκολίας των εργασιών, μέχρι προβλήματα επικοινωνίας (τόσο μεταξύ των προγραμματιστών και της ομάδας όσο και του PO).

Scrum σε έργο ανάπτυξης λογισμικού

Αρμοδιότητες του SCRUM master

Ο υπεύθυνος για την ορθή διεξαγωγή της διαδικασίας SCRUM είναι ο SCRUM master. Αυτός είναι συχνά ο πιο ακατανόητος ρόλος στην ομάδα. Ο SCRUM master δεν έχει καμία εξουσία λήψης αποφάσεων. Οι αποφάσεις λαμβάνονται από κοινού από την ομάδα και τον PO, ενώ ο ρόλος του SCRUM master είναι να απομακρύνει τα εμπόδια στην ορθή πορεία της διαδικασίας.

Τα καθήκοντα του SCRUM master περιλαμβάνουν τα εξής:

  • Διεξαγωγή συναντήσεων SCRUM, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού, της προετοιμασίας, της καθημερινής συνάντησης standup και της αναδρομής
  • Διασφάλιση ότι οι εργασίες στον πίνακα SCRUM φροντίζονται τακτικά από την ομάδα και ιεραρχούνται από τον PO.
  • Λειτουργεί ως συνδετικός κρίκος μεταξύ της ομάδας και της PO- ως εκ τούτου, συχνά ο SCRUM master είναι αυτός που έχει δύσκολο ρόλο στη μετάφραση της γλώσσας των προγραμματιστών στη γλώσσα των επιχειρήσεων και αντίστροφα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι, στην εταιρεία μας, ο SCRUM master είναι προγραμματιστής, άρα τεχνικός. Το γενικό πλαίσιο της εργασίας του SCRUM master δεν απαιτεί κάτι τέτοιο.
  • Σταμάτημα της ομάδας από το να ξεφεύγει από το θέμα και φύλαξη της ημερήσιας διάταξης στις συνεδριάσεις
  • Μέριμνα για την ατμόσφαιρα στην ομάδα - κυρίως στις συναντήσεις.
  • Επίλυση συγκρούσεων εάν προκύψουν.

Διαβάστε επίσης:

  • Οι καλές πρακτικές της Codest για την κατασκευή λογισμικού. Η προσέγγισή μας στο ταξίδι του πελάτη
  • Οι καλές πρακτικές της Codest για την κατασκευή λογισμικού: GitFlow
  • Οι καλές πρακτικές της Codest για την κατασκευή λογισμικού. Πώς υλοποιούμε την ανάλυση απαιτήσεων;

Σχετικά άρθρα

Λύσεις Enterprise & Scaleups

Γιατί η εταιρεία σας χρειάζεται μια ομάδα απομακρυσμένης ανάπτυξης;

Εξερευνήστε τα οφέλη και τις στρατηγικές της ενσωμάτωσης απομακρυσμένων ομάδων ανάπτυξης, με έμφαση στην αποδοτικότητα κόστους, την παγκόσμια πρόσβαση σε ταλέντα και την ευελιξία.

The Codest
Agata Waszak Ειδικός λύσεων πελατών
Διαχείριση έργων

Βασικά στοιχεία για την ευέλικτη υιοθέτηση: Οδικός χάρτης για τεχνολογικές ομάδες

Μάθετε πώς να υιοθετήσετε αποτελεσματικά τις ευέλικτες μεθοδολογίες με τις ιδέες του ειδικού μας PM - Jan, για να ενισχύσετε την αποτελεσματικότητα και τη συνεργασία.

The Codest
Jan Kolouszek Διαχειριστής έργου
Διαχείριση έργων

Από το γραφείο του πρωθυπουργού: Τεχνικές αποτελεσματικής διαχείρισης απομακρυσμένων ομάδων

Μάθετε αποδεδειγμένες στρατηγικές από τον PM Jan για τη βελτιστοποίηση της διαχείρισης απομακρυσμένων ομάδων και την αύξηση της παραγωγικότητας. Διαβάστε τώρα!

The Codest
Jan Kolouszek Διαχειριστής έργου
Λύσεις Enterprise & Scaleups

7 βασικές στρατηγικές για τη διαχείριση μιας ομάδας ανάπτυξης λογισμικού

Αυτό το άρθρο περιγράφει λεπτομερώς βασικές στρατηγικές για την αποτελεσματική διαχείριση ομάδων ανάπτυξης λογισμικού, δίνοντας έμφαση στην επικοινωνία, στα εργαλεία διαχείρισης έργων και στην κατανόηση της δυναμικής της ομάδας.

THECODEST
Διαχείριση έργων

Οδηγός CTO: Διαχειριστείτε αποτελεσματικά τους απομακρυσμένους προγραμματιστές

Στον κόσμο, πάνω από 60% των ανθρώπων εργάζονται εξ αποστάσεως. Η τάση αυτή είναι ιδιαίτερα αισθητή στον κλάδο της πληροφορικής. Όλο και περισσότεροι προγραμματιστές εκτιμούν τη δυνατότητα να εργάζονται εξ αποστάσεως. Λόγω της...

The Codest
Kamil Ferens Επικεφαλής ανάπτυξης

Εγγραφείτε στη βάση γνώσεών μας και μείνετε ενήμεροι για την τεχνογνωσία από τον τομέα της πληροφορικής.

    Σχετικά με εμάς

    The Codest - Διεθνής εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού με κέντρα τεχνολογίας στην Πολωνία.

    Ηνωμένο Βασίλειο - Έδρα

    • Γραφείο 303B, 182-184 High Street North E6 2JA
      Λονδίνο, Αγγλία

    Πολωνία - Τοπικοί κόμβοι τεχνολογίας

    • Πάρκο γραφείων Fabryczna, Aleja
      Pokoju 18, 31-564 Κρακοβία
    • Πρεσβεία του εγκεφάλου, Konstruktorska
      11, 02-673 Βαρσοβία, Πολωνία

      The Codest

    • Αρχική σελίδα
    • Σχετικά με εμάς
    • Υπηρεσίες
    • Case Studies
    • Μάθετε πώς
    • Καριέρα
    • Λεξικό

      Υπηρεσίες

    • Συμβουλευτική
    • Ανάπτυξη λογισμικού
    • Backend Ανάπτυξη
    • Ανάπτυξη Frontend
    • Staff Augmentation
    • Backend Developers
    • Μηχανικοί cloud
    • Μηχανικοί δεδομένων
    • Άλλα
    • Μηχανικοί QA

      Πόροι

    • Γεγονότα και μύθοι σχετικά με τη συνεργασία με εξωτερικό συνεργάτη ανάπτυξης λογισμικού
    • Από τις ΗΠΑ στην Ευρώπη: Γιατί οι αμερικανικές νεοσύστατες επιχειρήσεις αποφασίζουν να μετεγκατασταθούν στην Ευρώπη
    • Σύγκριση υπεράκτιων κόμβων ανάπτυξης τεχνολογίας: Ευρώπη (Πολωνία), ASEAN (Φιλιππίνες), Ευρασία (Τουρκία)
    • Ποιες είναι οι κορυφαίες προκλήσεις των CTOs και των CIOs;
    • The Codest
    • The Codest
    • The Codest
    • Privacy policy
    • Website terms of use

    Πνευματικά δικαιώματα © 2025 από The Codest. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

    elGreek
    en_USEnglish de_DEGerman sv_SESwedish da_DKDanish nb_NONorwegian fiFinnish fr_FRFrench pl_PLPolish arArabic it_ITItalian jaJapanese ko_KRKorean es_ESSpanish nl_NLDutch etEstonian elGreek