Sombreador de pixéis
Um sombreador de pixéis, também conhecido como sombreador de fragmentos, é um tipo de programa de computador utilizado para manipular a cor e outros atributos de pixéis individuais em gráficos de computador. É um tipo especial de shader concebido para trabalhar especificamente com pixéis, que são as unidades mais pequenas de uma imagem ou ecrã. Os shaders de pixéis são normalmente utilizados em motores gráficos 3D modernos para criar iluminação, sombras e outros efeitos visuais realistas.
Os sombreadores de pixéis funcionam com base em dados de entrada, como a cor e a posição de um pixel, e utilizam cálculos matemáticos e algoritmos para determinar a cor final e outros atributos desse pixel. Estes cálculos podem ser bastante complexos e podem envolver várias entradas, como texturas, dados de iluminação e outras informações sobre a cena ou o objeto que está a ser processado.
Os sombreadores de pixéis são uma parte importante da programação gráfica moderna, pois permitem aos programadores criar gráficos altamente realistas e visualmente impressionantes. Ao manipular pixels individuais, os programadores podem criar uma vasta gama de efeitos, desde alterações subtis na cor e na iluminação até simulações complexas de fenómenos naturais como a água e o fogo.
Os sombreadores de pixéis são normalmente escritos numa linguagem de programação especial denominada linguagem de sombreamento, que foi concebida para ser optimizada para as plataformas de hardware e software específicas utilizadas na programação gráfica. As linguagens de shader mais comuns incluem HLSL, GLSL e Cg.
De um modo geral, os sombreadores de pixéis são uma ferramenta essencial para a programação gráfica moderna, permitindo aos programadores criar gráficos altamente realistas e visualmente impressionantes que podem ser utilizados numa vasta gama de aplicações, desde jogos de vídeo a simulações científicas e ambientes de realidade virtual.