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Abate da face posterior

O "back face culling" é uma técnica utilizada em computação gráfica para melhorar o desempenho de renderização de objectos tridimensionais. É um processo que consiste em eliminar as faces de um objeto 3D que não são visíveis para o observador. A técnica baseia-se no princípio de que uma face só é visível se o seu vetor normal apontar na direção do observador.

Quando um objeto 3D é renderizado, cada face do objeto é verificada para ver se está virada para o observador ou para longe do observador. Se uma face estiver virada para longe do observador, é descartada e o motor de renderização passa para a face seguinte. Esse processo é chamado de seleção de face posterior.

A seleção de faces traseiras é uma técnica importante utilizada em gráficos 3D porque pode melhorar significativamente o desempenho do processo de renderização. Ao descartar as faces que não são visíveis, o motor de renderização pode concentrar-se em renderizar apenas as faces visíveis, o que reduz o número de cálculos necessários para renderizar uma cena. Isto, por sua vez, reduz o tempo necessário para processar uma cena, tornando o processo de processamento mais eficiente.

A seleção de faces traseiras é utilizada em muitas aplicações gráficas 3D, incluindo jogos de vídeo, realidade virtual e desenho assistido por computador (CAD). É particularmente útil em aplicações que requerem renderização em tempo real, como jogos de vídeo, em que o desempenho do motor de renderização é fundamental para a experiência do utilizador.

Em conclusão, a eliminação de faces traseiras é uma técnica poderosa utilizada em gráficos 3D para melhorar o desempenho de renderização de objectos. Baseia-se no princípio de descartar as faces de um objeto que não são visíveis para o observador, o que reduz o número de cálculos necessários para renderizar uma cena, tornando o processo de renderização mais eficiente.

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