Avlivning av bakside
Back face culling er en teknikk som brukes i datagrafikk for å forbedre gjengivelsen av tredimensjonale objekter. Teknikken går ut på å fjerne de ansiktene i et 3D-objekt som ikke er synlige for betrakteren. Teknikken er basert på prinsippet om at et ansikt bare er synlig hvis normalvektoren peker mot betrakteren.
Når et 3D-objekt gjengis, sjekkes hver flate på objektet for å se om den vender mot betrakteren eller bort fra betrakteren. Hvis en flate vender bort fra betrakteren, blir den forkastet, og renderingsprogrammet går videre til neste flate. Denne prosessen kalles back face culling.
Back face culling er en viktig teknikk som brukes i 3D-grafikk fordi den kan forbedre ytelsen i renderingsprosessen betydelig. Ved å forkaste de ansiktene som ikke er synlige, kan renderingsprogrammet fokusere på å rendere bare de synlige ansiktene, noe som reduserer antall beregninger som kreves for å rendere en scene. Dette reduserer i sin tur tiden det tar å rendere en scene, noe som gjør renderingsprosessen mer effektiv.
Back face culling brukes i mange 3D-grafikkprogrammer, blant annet i videospill, virtuell virkelighet og programvare for datastøttet design (CAD). Det er spesielt nyttig i applikasjoner som krever sanntidsgjengivelse, for eksempel videospill, der ytelsen til gjengivelsesmotoren er avgjørende for brukeropplevelsen.
Back face culling er en kraftig teknikk som brukes i 3D-grafikk for å forbedre gjengivelsesytelsen til objekter. Teknikken er basert på prinsippet om å forkaste de sidene av et objekt som ikke er synlige for betrakteren, noe som reduserer antall beregninger som kreves for å gjengi en scene, og gjør gjengivelsesprosessen mer effektiv.