window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', versjon: 2, } ;(function () { var w = vindu if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster finnes allerede') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() UI/UX-design. Hvorfor er det viktig i et IT-prosjekt? (intervju) - The Codest
The Codest
  • Om oss
  • Tjenester
    • Programvareutvikling
      • Frontend-utvikling
      • Backend-utvikling
    • Staff Augmentation
      • Frontend-utviklere
      • Backend-utviklere
      • Dataingeniører
      • Ingeniører i skyen
      • QA-ingeniører
      • Annet
    • Det rådgivende
      • Revisjon og rådgivning
  • Industrier
    • Fintech og bankvirksomhet
    • E-commerce
    • Adtech
    • Helseteknologi
    • Produksjon
    • Logistikk
    • Bilindustrien
    • IOT
  • Verdi for
    • ADMINISTRERENDE DIREKTØR
    • CTO
    • Leveransesjef
  • Vårt team
  • Casestudier
  • Vet hvordan
    • Blogg
    • Møter
    • Webinarer
    • Ressurser
Karriere Ta kontakt med oss
  • Om oss
  • Tjenester
    • Programvareutvikling
      • Frontend-utvikling
      • Backend-utvikling
    • Staff Augmentation
      • Frontend-utviklere
      • Backend-utviklere
      • Dataingeniører
      • Ingeniører i skyen
      • QA-ingeniører
      • Annet
    • Det rådgivende
      • Revisjon og rådgivning
  • Verdi for
    • ADMINISTRERENDE DIREKTØR
    • CTO
    • Leveransesjef
  • Vårt team
  • Casestudier
  • Vet hvordan
    • Blogg
    • Møter
    • Webinarer
    • Ressurser
Karriere Ta kontakt med oss
Pil tilbake GÅ TILBAKE
2018-12-06
Programvareutvikling

UI/UX-design. Hvorfor er det viktig i et IT-prosjekt? (intervju)

Jakub

- Et team uten en UI/UX-designer er som et produkt uten et salg. En UI/UX-designer spiller en svært viktig rolle i prosjektet, og sørger for at du kan oppfylle kundens preferanser på en mer effektiv måte - forklarer Katarzyna Gorniak, produktdesigner.

Vi inviterer deg til et intervju med eksperten vår, der vi skal diskutere spørsmål knyttet til UX- og UI-design. Vi oppsummerer året 2018 og presenterer nyheter som venter oss i 2019.

- Hva er arbeidet til en UX- og UI-designer? Kanskje du kan utdype dette.

Katarzyna Gorniak: Normalt er en UX-designer en person som er ganske forskjellig fra en UI-designer. UX krever logisk tenkning - på grensen mellom psykologi, logikk og nysgjerrighet hos forskeren. For å være en slik designer trenger du ikke å ha veldig høye grafiske ferdigheter. Denne jobben handler om å finne de riktige løsningene - de beste for brukeren. Hvis noen åpner den første applikasjonen for første gang og nøyaktig (intuitivt) vet, hvor han kan finne spesifikke funksjoner, betyr det at UX Designer har gjort jobben godt.

I tillegg må man huske på at selve den visuelle effekten - mockups - rammer fylt med tekster og skisser, bare er toppen av et isfjell. Du må undersøke, sjekke, teste og tegne alt før du produkt oppnår sin endelige form. Takket være en slik kompleks prosess kan tilfredsstillende resultater oppnås.

- Og en UI-designer? Hva er deres rolle?

I dette tilfellet er det motsatt. En UI-designer må ha høye grafiske ferdigheter og sans for estetikk. Man forvandler triste, grå skisser til skisser som kan tiltrekke seg et øye. Det er svært viktig å ha en mer kunstnerisk tilnærming. Fargetilpasning, holde seg til en identifikasjon, avstand og, selvfølgelig, - pikselperfekt.

Vi kan også snakke om å kombinere disse to rollene. Derfor, hvis jeg skulle beskrive rollen som en UI / UX Designer, er det absolutt nødvendig å ta hensyn til behovet for komplette ferdigheter i begge disse områdene. En slik person må skille seg ut med logisk tenkning og en streng kunstnerisk tilnærming. Dette er ikke en lett oppgave, og det er derfor begge stillingene ofte er atskilt.

- Hva er det viktigste når man skal skape et brukervennlig grensesnitt?

Intuisjon kan hjelpe, men også skade. Du må undersøke, sjekke, spørre og observere. Det finnes ingen "gylne middelvei" for alle prosjekt. Bare de relevante analysene kan gi svar på spørsmålet om et gitt grensesnitt er vennlig eller ikke. Designerens erfaring teller selvfølgelig også. Jo flere vellykkede prosjekter man har gjennomført, desto større er sjansen for at man en annen gang vil skape et effektivt grensesnitt.

- Har UI- og UX-designere sine egne faste regler som de alltid bør følge?

I bunn og grunn, nei. Bortsett fra tester, selvfølgelig. Teknologier og trender er i endring. En gang brukte alle brødsmuler. Egentlig er denne løsningen foreldet. Lignende eksempler kan multipliseres.

- Er UI og UX Designer like viktige i realiseringsfasen av prosjektet?

Begge rollene er viktige, men UX er spesielt viktig. Hvis funksjonaliteten som er opprettet, er veldig nyttig, men ikke ser bra ut, er det akseptabelt fra brukerens perspektiv. I motsatt fall oppstår det et større problem. Da kan applikasjonen miste mye verdi. I tillegg må du huske at en UX-designer alltid må være oppdatert - følg med på hva som skjer rundt omkring.

- Hvordan ser et samarbeid mellom UI/UX-designere og utviklere ut?

Smidig Miljøet fremmer definitivt positivt arbeid. Alle har sine oppgaver i prosjektet og vet hva de skal fokusere på. Det er ingen kommunikasjonsproblemer. Noen mennesker er redde for å jobbe med utviklere, fordi de anser dem for å være en spesifikk gruppe - uforståelig for ikke-tekniske mennesker. Jeg er helt imot denne tesen. I våre prosjekter håndteres samarbeidsspørsmål - inkludert kommunikasjon - på et høyt nivå.

- Er en UI / UX Designer i prosjektet team nødvendig? Eller er det kanskje en ekstra fordel som gjør det ferdige produktet enda bedre?

Fra mitt perspektiv er teamet uten en UI/UX-designer som et produkt uten et salg. Det er en del av en helhet, og det er umulig å ignorere dets avgjørende rolle uten tap for prosjektet. Selv for 10 år siden var deres tilstedeværelse i teamet et ekstra pluss, men nå er det et must.

- Året 2018 nærmer seg sakte men sikkert slutten. Hvordan så det ut fra en designers synspunkt?

Jeg vil fokusere mer på spørsmål knyttet til UX, ettersom det har skjedd noen betydelige endringer på dette området. Først og fremst bør du legge merke til at rollen til en UX-designer har økt. Dette kan tydelig sees selv i antall stillingsannonser. Flere og flere selskaper ønsker å ha en person med slik kompetanse. Bevisstheten om testing av brukere øker også. Noen ganger finnes det til og med hjernebølgetester, ansiktsuttrykk og andre biopsykologiske verktøy.

I tillegg har bevisstheten om målgruppen økt. Det legges stor vekt på behovene til spesifikke brukere, f.eks. eldre eller svaksynte. Vi har også å gjøre med en lineær tilnærming. Tanken er å forenkle systemer og applikasjoner maksimalt, slik at kjøpsprosessen blir så enkel og forståelig som mulig for brukeren. Og til slutt det andre problemet, i 2018 har applikasjoner som har erstattet responsive nettsteder blitt mer populære.

- Hva kan vi forvente oss av 2019? Er det en sjanse for at det kommer noen gjennombrudd?

Hvem vet, kanskje. Kanskje ikke umiddelbart, men mer etter prinsippet om prediksjon og utvikling av spesifikke funksjoner som allerede fungerer. Jeg mistenker at det vil bli lagt enda mer vekt på personalisering, slik at flere systemer blir skreddersydd til brukeren. Noe etter Spotify-prinsippet. Jeg tror at trenden vil fortsette for å redusere angst eller brukerfrustrasjon. Jeg mener den nøyaktige forklaringen på hvorfor for eksempel en spesifikk feil har oppstått.

Blant de mest interessante tingene kan du forvente ytterligere forsøk på å matche systemet til brukerens humør. I 2018 dukket det opp aktiviteter som for eksempel en endring i fargeskjemaet til systemet avhengig av humøret. Jeg tror også at vi vil se en økning i betydningen av andre sanser enn bare synet. Lyder og bevegelse kan være populært. Jeg utelukker ikke andre nye produkter. Tiden vil vise hva et nytt år kan bringe.

Relaterte artikler

Programvareutvikling

Bygg fremtidssikre webapper: Innsikt fra The Codests ekspertteam

Oppdag hvordan The Codest utmerker seg når det gjelder å skape skalerbare, interaktive webapplikasjoner med banebrytende teknologi som gir sømløse brukeropplevelser på tvers av alle plattformer. Finn ut hvordan ekspertisen vår driver digital transformasjon og...

THECODEST
Programvareutvikling

Topp 10 Latvia-baserte programvareutviklingsselskaper

I vår nyeste artikkel kan du lese mer om Latvias beste programvareutviklingsselskaper og deres innovative løsninger. Oppdag hvordan disse teknologilederne kan bidra til å løfte virksomheten din.

thecodest
Løsninger for bedrifter og oppskalering

Grunnleggende om Java-programvareutvikling: En guide til vellykket outsourcing

Utforsk denne viktige veiledningen om vellykket outsourcing av Java-programvareutvikling for å øke effektiviteten, få tilgang til ekspertise og drive frem prosjektsuksess med The Codest.

thecodest
Programvareutvikling

Den ultimate guiden til outsourcing i Polen

Den kraftige økningen i outsourcing i Polen er drevet av økonomiske, utdanningsmessige og teknologiske fremskritt, noe som fremmer IT-vekst og et forretningsvennlig klima.

TheCodest
Løsninger for bedrifter og oppskalering

Den komplette guiden til verktøy og teknikker for IT-revisjon

IT-revisjoner sørger for sikre, effektive og kompatible systemer. Les hele artikkelen for å lære mer om viktigheten av dem.

The Codest
Jakub Jakubowicz CTO og medgrunnlegger

Abonner på vår kunnskapsbase og hold deg oppdatert på ekspertisen fra IT-sektoren.

    Om oss

    The Codest - Internasjonalt programvareutviklingsselskap med teknologisentre i Polen.

    Storbritannia - Hovedkvarter

    • Kontor 303B, 182-184 High Street North E6 2JA
      London, England

    Polen - Lokale teknologisentre

    • Fabryczna Office Park, Aleja
      Pokoju 18, 31-564 Kraków
    • Brain Embassy, Konstruktorska
      11, 02-673 Warszawa, Polen

      The Codest

    • Hjem
    • Om oss
    • Tjenester
    • Casestudier
    • Vet hvordan
    • Karriere
    • Ordbok

      Tjenester

    • Det rådgivende
    • Programvareutvikling
    • Backend-utvikling
    • Frontend-utvikling
    • Staff Augmentation
    • Backend-utviklere
    • Ingeniører i skyen
    • Dataingeniører
    • Annet
    • QA-ingeniører

      Ressurser

    • Fakta og myter om samarbeid med en ekstern programvareutviklingspartner
    • Fra USA til Europa: Hvorfor velger amerikanske oppstartsbedrifter å flytte til Europa?
    • Sammenligning av Tech Offshore Development Hubs: Tech Offshore Europa (Polen), ASEAN (Filippinene), Eurasia (Tyrkia)
    • Hva er de største utfordringene for CTO-er og CIO-er?
    • The Codest
    • The Codest
    • The Codest
    • Retningslinjer for personver
    • Vilkår for bruk av nettstedet

    Opphavsrett © 2025 av The Codest. Alle rettigheter forbeholdt.

    nb_NONorwegian
    en_USEnglish de_DEGerman sv_SESwedish da_DKDanish fiFinnish fr_FRFrench pl_PLPolish arArabic it_ITItalian jaJapanese ko_KRKorean es_ESSpanish nl_NLDutch etEstonian elGreek nb_NONorwegian