window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', versjon: 2, } ;(function () { var w = vindu if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster finnes allerede') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() Prosjektdokumentasjon - The Codest
The Codest
  • Om oss
  • Tjenester
    • Programvareutvikling
      • Frontend-utvikling
      • Backend-utvikling
    • Staff Augmentation
      • Frontend-utviklere
      • Backend-utviklere
      • Dataingeniører
      • Ingeniører i skyen
      • QA-ingeniører
      • Annet
    • Det rådgivende
      • Revisjon og rådgivning
  • Industrier
    • Fintech og bankvirksomhet
    • E-commerce
    • Adtech
    • Helseteknologi
    • Produksjon
    • Logistikk
    • Bilindustrien
    • IOT
  • Verdi for
    • ADMINISTRERENDE DIREKTØR
    • CTO
    • Leveransesjef
  • Vårt team
  • Casestudier
  • Vet hvordan
    • Blogg
    • Møter
    • Webinarer
    • Ressurser
Karriere Ta kontakt med oss
  • Om oss
  • Tjenester
    • Programvareutvikling
      • Frontend-utvikling
      • Backend-utvikling
    • Staff Augmentation
      • Frontend-utviklere
      • Backend-utviklere
      • Dataingeniører
      • Ingeniører i skyen
      • QA-ingeniører
      • Annet
    • Det rådgivende
      • Revisjon og rådgivning
  • Verdi for
    • ADMINISTRERENDE DIREKTØR
    • CTO
    • Leveransesjef
  • Vårt team
  • Casestudier
  • Vet hvordan
    • Blogg
    • Møter
    • Webinarer
    • Ressurser
Karriere Ta kontakt med oss
Pil tilbake GÅ TILBAKE
2019-07-08
Prosjektledelse

Prosjektdokumentasjon

Justyna Mianowska

Det sies at når vi møter noen for første gang, er det første inntrykket det viktigste. Det samme gjelder for et prosjekts kodelager. En velskrevet README er avgjørende, ikke bare for nåværende utviklere, men også for fremtidige. Den introduserer prosjektet og gir trinnvise instruksjoner som gjør det mulig å sette opp og bidra raskt.

Den bør inneholde alle aspekter som utvikleren trenger å vite, og som ikke kan mottas direkte fra kode. Disse inneholder blant annet hva du bør og ikke bør gjøre under utviklingen, fullstendige distribusjonsinstruksjoner, beskrivelser av ekstern integrasjon og så videre. Dette innlegget vil veilede deg gjennom hvordan du lager en kraftig, vakker og leselig README-fil for din prosjekt.

En fin introduksjon til godt forberedt prosjektdokumentasjon finner du på github guides: https://guides.github.com/features/wikis/. Her står det at "README skal bare inneholde den informasjonen som er nødvendig for at utviklere skal komme i gang med å bruke og bidra til prosjektet".

Med dette i bakhodet vil vi presentere en liste over komponenter og beste praksis vi i Codest følger når vi lager prosjektdokumentasjon.

Rask introduksjon

- Prosjektets tittel: dette er et must for enhver README.

- Statusmerker: Hvis du bruker eksterne kodekvalitetsmålinger, automatiserte tester eller andre verktøy, er begynnelsen av dokumentet et godt sted å vise andre om de fungerer.

- Beskrivelse: ta med noen få setninger om prosjektet for raskt å beskrive hovedformålet og hva det gjør.

Innholdsfortegnelse

En innholdsfortegnelse kan være nyttig for lange dokumentasjonsfiler, men hvis README-filen er ganske kortfattet, er det ikke nødvendig.

Generell informasjon

- Om seksjonen: dette bør være en mer detaljert beskrivelse av prosjektet - den kan inneholde informasjon om brukere, deres roller, noen mer forvirrende tilfeller, skjermbilder osv.

- Mockups: et sted for lenker til UI/UX mockup-ressurser, hvis det finnes noen.

  • Annen informasjon som Tilgang til servere eller Integrering med eksterne API-er: eksempler inkluderer en url-adresse til en staging-instans, delt, ikke-sensitiv (!) tilgangsinformasjon, lenker til dokumentasjon, noen instruksjoner osv.

Installasjon

- Krav: Forutsetninger som må oppfylles før du starter en applikasjonsinstallasjon, f.eks. installasjon av eksterne verktøy.

- Oppsett: en trinnvis instruksjon som skal følges for å få prosjektet i gang.

- Innstillinger: beskriver hvor de lokale innstillingene er lagret, og gir instruksjoner om hvordan du mottar dine egne innstillinger.

- Lokal konfigurasjon: Hvis det finnes noen tilfeller for lokalt oppsett, er dette et godt sted for en forklaring.

Utvikling

Denne delen er et ideelt sted for instruksjoner om for eksempel utvikling av funksjoner, feilrettinger, hotfixes, fellesfunksjoner, testing, stilguider, kodeorganisering, andre utviklingsverktøy som brukes i prosjektet (f.eks. guards eller dockers), og så videre. Ikke glem å nevne alle reglene som alle team medlem bør vite.

Utplassering

Gi tydelige trinnvise instruksjoner for hvert miljø og alt som er "godt å vite" når du skal gjøre utplasseringen.

Andre ideer til separate seksjoner

- API-dokumentasjon

- Endringslogg

- Eksterne ressurser: et sted for alle slags lenker som kan være til hjelp.

- Applikasjonsstakken: en liste over applikasjonsstakken som vi bruker i prosjektet - kan inneholde en kort beskrivelse og navnet på leverandøren.

Team

Det kan diskuteres om det er nødvendig å vise aktuelle medlemmer av prosjektteamet (github gir en fullstendig liste over bidragsytere som standard), men det er alltid hyggelig hvis du ser navnet ditt som en av forfatterne av et prosjekt. Hvis du gjør dette, bør du holde det så oppdatert som mulig.

Noen siste ord

Husk at hvert prosjekt er unikt, og det er dokumentasjonen også. Det finnes ikke én god løsning for å skrive en README. Bare følg de generelle tipsene, og det viktigste er å alltid huske på refaktorering, som også er knyttet til README. Det er alltid en god idé å se på dokumentet som en helhet og tenke nytt hvis noe må vises på en annen måte.

En ting til: "instruksjoner" er nøkkelen, så skriv dem mye. Takk skal dere ha!

Les mer om dette:

  • Åpen-lukket-prinsippet. Må jeg noen gang bruke det?
  • Hvordan skriver man en god kode av høy kvalitet?
  • Vuelkalender. Et nytt Codest-prosjekt basert på Vue.js

Relaterte artikler

Løsninger for bedrifter og oppskalering

Hvorfor trenger bedriften din et eksternt utviklingsteam?

Utforsk fordelene og strategiene ved å integrere eksterne utviklingsteam, med vekt på kostnadseffektivitet, global tilgang til talenter og fleksibilitet.

The Codest
Agata Waszak Spesialist på kundeløsninger
Prosjektledelse

Agile Adoption Essentials: Et veikart for tekniske team

Lær hvordan du effektivt kan ta i bruk smidige metoder med innsikt fra vår ekspert PM - Jan, for å forbedre effektiviteten og samarbeidet.

The Codest
Jan Kolouszek Prosjektleder
Prosjektledelse

Fra statsministerens skrivebord: Effektive teknikker for ekstern teamledelse

Lær velprøvde strategier fra vår PM Jan for å optimalisere ekstern teamledelse og øke produktiviteten. Les mer nå!

The Codest
Jan Kolouszek Prosjektleder
Løsninger for bedrifter og oppskalering

7 viktige strategier for å lede et programvareutviklingsteam

Denne artikkelen beskriver viktige strategier for effektiv ledelse av programvareutviklingsteam, med vekt på kommunikasjon, prosjektstyringsverktøy og forståelse av gruppedynamikk.

THECODEST
Prosjektledelse

CTO-veiledning: Administrer eksterne utviklere effektivt

Over 60% av alle mennesker i verden jobber eksternt. Denne trenden er spesielt merkbar i IT-bransjen. Stadig flere utviklere setter pris på muligheten til å jobbe eksternt. På grunn av...

The Codest
Kamil Ferens Leder for vekst

Abonner på vår kunnskapsbase og hold deg oppdatert på ekspertisen fra IT-sektoren.

    Om oss

    The Codest - Internasjonalt programvareutviklingsselskap med teknologisentre i Polen.

    Storbritannia - Hovedkvarter

    • Kontor 303B, 182-184 High Street North E6 2JA
      London, England

    Polen - Lokale teknologisentre

    • Fabryczna Office Park, Aleja
      Pokoju 18, 31-564 Kraków
    • Brain Embassy, Konstruktorska
      11, 02-673 Warszawa, Polen

      The Codest

    • Hjem
    • Om oss
    • Tjenester
    • Casestudier
    • Vet hvordan
    • Karriere
    • Ordbok

      Tjenester

    • Det rådgivende
    • Programvareutvikling
    • Backend-utvikling
    • Frontend-utvikling
    • Staff Augmentation
    • Backend-utviklere
    • Ingeniører i skyen
    • Dataingeniører
    • Annet
    • QA-ingeniører

      Ressurser

    • Fakta og myter om samarbeid med en ekstern programvareutviklingspartner
    • Fra USA til Europa: Hvorfor velger amerikanske oppstartsbedrifter å flytte til Europa?
    • Sammenligning av Tech Offshore Development Hubs: Tech Offshore Europa (Polen), ASEAN (Filippinene), Eurasia (Tyrkia)
    • Hva er de største utfordringene for CTO-er og CIO-er?
    • The Codest
    • The Codest
    • The Codest
    • Retningslinjer for personver
    • Vilkår for bruk av nettstedet

    Opphavsrett © 2025 av The Codest. Alle rettigheter forbeholdt.

    nb_NONorwegian
    en_USEnglish de_DEGerman sv_SESwedish da_DKDanish fiFinnish fr_FRFrench pl_PLPolish arArabic it_ITItalian jaJapanese ko_KRKorean es_ESSpanish nl_NLDutch etEstonian elGreek nb_NONorwegian