Daudzu interviju laikā esmu novērojis, ka pat pieredzējušiem programmētājiem ir problēmas atšķirt āķus, nemaz nerunājot par to sarežģītākajām iespējām. Tāpēc šajā rakstā mēģināšu izskaidrot, kā Hooks ir jāizmanto.
Vissvarīgākās lietas, kas jums jāatceras par āķiem:
tos var izmantot tikai funkciju komponentos - klases komponentiem ir sava dzīves cikla implementācija;
tie vienmēr sākas ar izmantot;
Varat izmantot tik daudz āķu, cik vēlaties, taču jāatceras, ka to izmantošana ietekmē kopējo veiktspēju;
tie ir jāizpilda tādā pašā secībā katrā renderēšanas reizē... bet kāpēc? Aplūkosim piemēru:
<code>srcFunctionComponent.js
11:5. rinda: React Hook "useEffect" tiek izsaukts nosacīti. <strong>React āķi</strong> jāizsauc tieši tādā pašā secībā katrā komponentā render .eslintreact-hooks/rules-of-hooks
Kā redzat, tas ir tikai eslint brīdinājums, lai jūs varētu to atspējot, pievienojot komandu no apakšas augšpusē. FunkcijaComponent
/* eslint-disable react-hooks/rules-of-hooks */
un tas darbosies, bet tikai līdz brīdim, kad mēs izpildīsim nosacījumu, kas darbojas mūsu Hook. Nākamais, ko mēs redzēsim, ir šī kļūda.
Nepamatota kļūda: Renderēts vairāk āķu nekā iepriekšējā renderēšanas reizē.
React 5
FunctionComponent FunctionComponent.js:11
React 12
Unstable_runWithPriority scheduler.development.js:468
React 17
js index.js:7
js main.chunk.js:905
Webpack 7
react-dom.development.js:15162
Kāpēc tā notiek? React paļaujas uz to, kādā secībā tiek izsaukti Hook, jo React nezinātu, ko atdot par useEffect, jo rindā nebija šāda Hook, ko pārbaudīt.
Atcerieties, ka eslint ir spēcīgs rīks, tas palīdz mums daudz potenciālu kļūdu un kļūdu. Brīdinājumu izslēgšana ir bīstama lieta, vienmēr pārbaudiet, vai brīdinājuma ignorēšana var izraisīt lietotnes kļūmi.
useState
Jūs droši vien zināt, kā tas izskatās 😉
const [value, setValue] = useState(0);
Tātad, jums ir 4 elementi: stāvoklis (reactive vērtība), atjaunināšanas funkcija (setter), faktiskais āķis (funkcija) un izvēles sākotnējā vērtība. Kāpēc tas atgriež masīvu? Tāpēc, ka mēs to varam pārstrukturēt pēc saviem ieskatiem.
Tagad vēlos pievērsties pēdējam elementam - sākotnējai vērtībai. Ir divi veidi, kā nodot sākotnējo stāvokli:
Ar cietā kodētā vērtība vai smth - kas tiks izsaukts katrā renderēt
const [value, setValue] = useState(0);
Ar funkcijas versiju. Tas ir ļoti noderīgi, ja vēlamies sākotnējo stāvokli palaist tikai vienu reizi, pirmajā renderēšanas reizē. Varbūt jums ir jāveic daudz sarežģītu aprēķinu, lai saņemtu sākotnējo stāvokli? Tas ievērojami samazinās resursu izmaksas, yay!
Vēl viena lieta, kas var radīt kļūdas lietotnes plūsmā: jūs droši vien zināt, kā atjaunināt stāvokli, vai ne?
setValue(1);
Pareizi... bet ko darīt, ja es gribu atjaunināt stāvokli, pamatojoties uz iepriekšējo stāvokli?
setValue(value + 1);
Jā... Bet nē... Ko darīt, ja mēģināsiet izsaukt iestatītāja funkciju divas reizes, vienu pēc otras? Ieteicamais veids, kā atjaunināt stāvokli, pamatojoties uz iepriekšējo stāvokli, ir izmantot funkciju. Tā garantē, ka jūs atsaucaties uz iepriekšējo stāvokli
Šis Hook pieņem 2 argumentus (otrais arguments nav obligāts), un mēs to izmantojam, lai apstrādātu blakusparādības. Un atkarībā no tā, ko mēs nododam kā otro argumentu, āķis tiks izsaukts atšķirīgi:
bez otrā argumenta - katrs render
izmantotEffect(() => {
doSomething();
});
tukšs masīvs - tikai pirmajā renderēšanas reizē
useEffect(() => {
doSomething();
}, []);
masīvs ar atkarībām - katru reizi, kad mainās atkarību masīva vērtība.
Izmantojot useEffect, mēs varam izmantot kaut ko, ko sauc par tīrīšanu. Kādam nolūkam tas ir paredzēts? Tā ir ļoti noderīga, bet, manuprāt, vislabāk to var izmantot notikumu klausītāju tīrīšanai. Pieņemsim, ka vēlaties izveidot notikumu klausītāju, kas ir atkarīgs no kāda stāvokļa. Jūs nevēlaties pievienot jaunu notikumu klausītāju katrai stāvokļa maiņai, jo pēc dažiem renderēšanas reizēm būs tik daudz klausītāju, ka tas ietekmēs lietotnes veiktspēju. Lielisks veids, kā izvairīties no šādām lietām, ir izmantot tīrīšanas funkciju. Kā to izdarīt? Vienkārši pievienojiet atgriešanas funkciju funkcijai useEffect.
Tā kā tas ir iekšpusē useEffect Hook, atgriešanās tiek izsaukta atkarībā no atkarību masīva - katrā renderēšanas reizē, tikai pirmajā renderēšanas reizē vai kad mainās vērtība atkarību masīvā. Bet, kad komponents tiek noņemts, tīrīšana tiks izsaukta otrajam argumentam neatkarīgi no tā, kas notiek. Atgriešanās kods tiek izsaukts pirms faktiskā Hook koda. Tas ir ļoti loģiski - vispirms iztīrīt veco, pēc tam izveidot jaunu. Vai ne?
Sākumā tas izskatās labi. Jūs saņemat dažus dati, un, kad dati tiek saņemti, atjaunina stāvokli. Un šeit ir slazds:
Dažreiz saņemat šādu brīdinājumu: Nevar veikt React stāvokļa atjaunināšanu neuzmontētai sastāvdaļai. Tas nav iespējams, bet norāda uz atmiņas noplūdi jūsu lietojumprogrammā. Lai to novērstu, atceliet visus abonementus un asinhronos uzdevumus useEffect tīrīšanas funkcijā.
Iemesls ir tāds, ka komponentu tikmēr var atvienot, bet lietotne joprojām mēģinās atjaunināt šīs komponentes stāvokli pēc solījuma izpildes. Kā ar to rīkoties? Jāpārbauda, vai komponents eksistē.
Piezīme: ir ļoti līdzīgs Hook => useLayoutEffect() - atsauces zvans tiek palaists pēc komponenta atveidošanas, bet pirms domēns tiek vizuāli atjaunināts. Tas ir noderīgs, strādājot ar getBoundingClientRect(), bet pēc noklusējuma vajadzētu izmantot useEffect. Kāpēc? Tāpēc, ka tas var bloķēt vizuālos atjauninājumus - ja efekta āķa iekšpusē ir sarežģīts kods.
useContext
Kādam nolūkam tas ir paredzēts? Datu koplietošana bez rekvizītu nodošanas. Sastāv no šādiem elementiem:
Izveidotais konteksts - dati
Konteksta nodrošinātājs - sniedziet kontekstu visiem bērniem.
Bērnā ir jāimportē konteksts un jāizsauc useContext Hook, kā argumentu nododot šo kontekstu.
importēt { UserContext } no "./App";
const { name } = useContext(UserContext);
return <h1>Sveiki {vārds}<>
```
Voilà. Izskatās forši. Galvenokārt globālo datu, piemēram, tēmu utt., nodošanai. Nav ieteicams izmantot uzdevumos ar ļoti dinamiskām izmaiņām.
Protams, mēs varam izveidot pielāgotu konteksta pakalpojumu sniedzēju un pielāgotu āķi, lai tā vietā samazinātu boilerplate... bet par pielāgotiem āķiem es runāšu nākamajā rakstā.
useReducer
Tas ļauj mums pārvaldīt stāvokli un atkārtoti attēlot, kad stāvoklis mainās - tāpat kā useState. Tas ir līdzīgs redux reduktors. Šis ir labāks nekā useState, ja stāvokļa loģika ir sarežģītāka.
Kad to izmantot? Ja vēlamies panākt atsauces vienlīdzību (tādējādi samazinot radīto funkciju skaitu). Šis Hook atgriež funkciju, atšķirībā no useMemo, kas atgriež vērtību.
Piemērs: Izveidojiet funkciju vecākajā komponentē un pēc tam nododiet to, izmantojot rekvizītus
Tas pierakstīsies konsoles logā par katru renderēšanas reizi! Pat ja vērtības, kas atrodas getSquaredValue() funkcija nav mainījusies. Bet mēs varam no tā izvairīties, iesaiņojot šo funkciju funkcijā useCallback
Tas nav neitrāls, aplūkojot resursu izmaksas - useMemo jāizsauc katrā renderēšanas reizē, tas saglabā vērtību atmiņā un salīdzina (atmiņas pieskaitāmās izmaksas),
izmanto Memoization - optimizācijas tehniku, īpašu kešēšanas veidu.
To vajadzētu izmantot tikai divos gadījumos:
Ja vēlaties novērst sarežģīta koda izsaukšanu katrā renderēšanas reizē;
Ja vēlaties panākt atsauces vienlīdzību.
Aplūkosim mazliet tuvāk otro gadījumu. Mēs vēlamies izmantot useEffect ar objektu kā atkarību. Tā kā objekti tiek salīdzināti pēc atsauces, useEffect tiks izsaukts katrā renderēšanas reizē. Lai no tā izvairītos, mēs varam apvienot useEffect ar useMemo, lai memoizētu šādus objektus un pēc tam nodotu šos memoizētos objektus atkarību masīvam. Īss piemērs:
Objekts 'hobbit' liek mainīties useEffect Hook (49. rinda) atkarībām katrā renderēšanas reizē. Pārvietojiet to atpakaļsaukuma useEffect ietvaros. Kā alternatīvu var izmantot 'hobbit' inicializāciju savā useMemo () Hook.eslintreact-hooks/exhaustive-deps
Vissvarīgākais: useRef neizraisa atkārtotu renderēšanu (tāpat kā useState), jo tas nav saistīts ar renderēšanas ciklu - tas saglabā to pašu atsauci starp renderēšanas reizēm.
const ref = useRef(0);
Lai izsauktu saglabāto vērtību, ir jāizmanto pašreizējā īpašība (ref ir objekts) - ref.current
Otrs gadījums, kurā varam izmantot šo āķi, ir atsaukšanās uz HTML elementiem. Katram elementam ir atribūts ref. Tādējādi mēs varam apstrādāt fokusu, notikumus utt.
Trešais gadījums ir tāds, ka mēs varam izmantot refs, lai apstrādātu nekontrolējamus komponentus. Vairāk par tiem var izlasīt react dokumenti, bet īsumā tas izskatās šādi:
Kā redzat, nav notikuma apstrādātāja, tas vienkārši atceras ievadīto vērtību. Tas ir lieliski piemērots vienkāršu veidlapu apstrādei, kad vēlaties tikai nolasīt saglabātās vērtības, kad tās ir nepieciešamas (piemēram, nosūtot).
Bonuss: tas ir lieliski noderīgs, ja nepieciešams atcerēties iepriekšējās stāvokļa vērtības. Tam var izmantot useEffect Hook, tikai nododiet stāvokli ref.
Kā redzat, āķi nav tik acīmredzami. Mēs varam tos kombinēt, lai atrisinātu daudzas problēmas. Jūs noteikti gūsiet lielu labumu no šīs tēmas izpētes.
Ir arī pielāgotie āķi...
Nobeigumā, React āķi ir revolucionizējuši veidu, kā React izstrādātāji pieeja ēkai tīmekļa vietne lietojumprogrammas . Sniedzot intuitīvāku un efektīvāku veidu, kā pārvaldīt funkcionālo komponentu stāvokli un dzīves ciklu, āķi ir kļuvuši par neatņemamu funkcionālo komponentu. React izstrāde.
Neatkarīgi no tā, vai esat pieredzējis izstrādātājs vai tikai sākat strādāt ar React, ir svarīgi saprast populārākos āķus un to izmantošanas gadījumus. Ar tādiem āķiem kā useState, useEffect, useContext un citiem, React komponenti var izveidot tīrāku un vairākkārt izmantojamu kodu. Turklāt iespēja izveidot pielāgotie āķi ļauj izstrādātājiem iekapsulēt un koplietot loģiku vairākās sastāvdaļās, veicinot koda atkalizmantojamību un modularitāti. Tā kā React turpina attīstīties un ieviest jaunas funkcijas, āķiem neapšaubāmi būs galvenā loma, lai pilnībā izmantotu sistēmas potenciālu.
Neatkarīgi no tā, vai strādājat pie nelielas funkcionālas lietojumprogrammas vai liela mēroga tīmekļa lietojumprogrammas. React āķi uzlabos jūsu izstrādes darbplūsmu un pavērs neskaitāmas iespējas, lai radītu stabilu un daudzfunkcionālu lietojumprogrammu. React lietojumprogrammas .