Atgal Veido išpjaustymas
"Back face culling" - tai kompiuterinės grafikos metodas, naudojamas trimačių objektų atvaizdavimo našumui pagerinti. Tai trimačio objekto veidų, kurių nemato žiūrovas, atmetimo procesas. Šis metodas pagrįstas principu, kad veidas matomas tik tada, kai jo normalinis vektorius nukreiptas į žiūrovą.
Kai 3D objektas atvaizduojamas, tikrinama, ar kiekvienas objekto veidas yra nukreiptas į žiūrovą, ar nuo jo. Jei veidas nukreiptas į žiūrovą, jis atmetamas, o atvaizdavimo variklis pereina prie kito veido. Šis procesas vadinamas veidų ištrynimu.
"Back face culling" yra svarbus 3D grafikos metodas, nes jis gali gerokai pagerinti atvaizdavimo proceso našumą. Atmetus nematomus veidus, atvaizdavimo variklis gali sutelkti dėmesį tik į matomų veidų atvaizdavimą, todėl sumažėja skaičiavimų, reikalingų scenai atvaizduoti, skaičius. Tai savo ruožtu sutrumpina laiką, reikalingą scenai atvaizduoti, todėl atvaizdavimo procesas tampa efektyvesnis.
Veido nugarėlės ištrynimas naudojamas daugelyje 3D grafikos programų, įskaitant vaizdo žaidimus, virtualiąją realybę ir kompiuterinį projektavimą (angl.CAD) programinė įranga. Tai ypač naudinga programose, kuriose reikia realaus laiko atvaizdavimo, pavyzdžiui, vaizdo žaidimuose, kur atvaizdavimo variklio našumas yra labai svarbus vartotojo patirčiai.
Apibendrinant galima teigti, kad galinių veidų ištrynimas yra galingas 3D grafikos metodas, naudojamas siekiant pagerinti objektų atvaizdavimo našumą. Jis grindžiamas principu, pagal kurį atmetami žiūrovui nematomi objekto veidai, todėl sumažėja scenai atvaizduoti reikalingų skaičiavimų skaičius ir atvaizdavimo procesas tampa efektyvesnis.