(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start': new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0], j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src= 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id='+i+dl;f.parentNode.insertBefore(j,f); })(window,document,'script','dataLayer','GTM-5LHNRP9'); Odřezávání zadní strany - The Codest
Šipka zpět ZPĚT

Vyřazení zadní části obličeje

Back face culling je technika používaná v počítačové grafice ke zlepšení výkonu vykreslování trojrozměrných objektů. Jedná se o proces vyřazování ploch trojrozměrného objektu, které nejsou viditelné pro diváka. Tato technika je založena na principu, že tvář je viditelná pouze tehdy, pokud její normálový vektor směřuje k divákovi.

Při vykreslování 3D objektu se kontroluje, zda je každá strana objektu otočena směrem k divákovi nebo od něj. Pokud je tvář obrácena směrem od diváka, je vyřazena a vykreslovací jádro přejde na další tvář. Tento proces se nazývá back face culling.

Back face culling je důležitá technika používaná v 3D grafice, protože může výrazně zlepšit výkon procesu vykreslování. Vyřazením neviditelných ploch se vykreslovací jádro může soustředit pouze na vykreslování viditelných ploch, čímž se sníží počet výpočtů potřebných k vykreslení scény. To zase snižuje dobu potřebnou k vykreslení scény, takže proces vykreslování je efektivnější.

Vyřezávání zadních ploch se používá v mnoha 3D grafických aplikacích, včetně videoher, virtuální reality a počítačem podporovaného navrhování (CAD) software. Je užitečný zejména v aplikacích, které vyžadují vykreslování v reálném čase, jako jsou videohry, kde je výkon vykreslovacího jádra rozhodující pro uživatelský zážitek.

Závěrem lze říci, že back face culling je výkonná technika používaná v 3D grafice ke zlepšení výkonu vykreslování objektů. Je založena na principu vyřazení ploch objektu, které nejsou viditelné pro diváka, což snižuje počet výpočtů potřebných k vykreslení scény a zefektivňuje proces vykreslování.

cs_CZCzech