Window.pipedriveLeadboosterConfig = { القاعدة: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', الإصدار: 2, } ؛(الدالة () { var w = نافذة إذا كان (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster موجود بالفعل') } وإلا { { w.LeadBooster = { q: [], على: دالة (ن، ح) { { هذا.q.push({ t: 'o'، n: n، n: n، h: h }) }, الزناد: الدالة (n) { هذا.q.push({ t: 't'، n: n: n }) }, } } })() إعدام الوجه الخلفي - The Codest
السهم الخلفي العودة إلى الوراء

إعدام الوجه الخلفي

إعدام الوجه الخلفي هو تقنية مستخدمة في رسومات الحاسوب لتحسين أداء عرض الأجسام ثلاثية الأبعاد. وهي عبارة عن عملية استبعاد وجوه المجسم ثلاثي الأبعاد غير المرئية للمشاهد. تعتمد هذه التقنية على مبدأ أن الوجه لا يكون مرئيًا إلا إذا كان متجهه العمودي يشير نحو المشاهد.

عندما يتم تصيير كائن ثلاثي الأبعاد، يتم التحقق من كل وجه من وجوه الكائن لمعرفة ما إذا كان متجهًا نحو العارض أو بعيدًا عن العارض. إذا كان الوجه متجهًا بعيدًا عن العارض، يتم تجاهله، وينتقل محرك التصيير إلى الوجه التالي. تُسمى هذه العملية إعدام الوجه الخلفي.

يعد انتقاء الوجوه الخلفية تقنية مهمة مستخدمة في الرسومات ثلاثية الأبعاد لأنها يمكن أن تحسن أداء عملية التصيير بشكل كبير. من خلال تجاهل الوجوه غير المرئية، يمكن لمحرك التصيير التركيز على تصيير الوجوه المرئية فقط، مما يقلل من عدد العمليات الحسابية المطلوبة لتصيير المشهد. وهذا بدوره يقلل من الوقت الذي يستغرقه تصيير المشهد، مما يجعل عملية التصيير أكثر كفاءة.

يُستخدم انتقاء الوجه الخلفي في العديد من تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي وبرامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD). وهي مفيدة بشكل خاص في التطبيقات التي تتطلب عرضاً في الوقت الحقيقي، مثل ألعاب الفيديو، حيث يكون أداء محرك العرض مهماً جداً لتجربة المستخدم.

في الختام، يعد إعدام الوجوه الخلفية تقنية قوية تُستخدم في الرسومات ثلاثية الأبعاد لتحسين أداء عرض الأجسام. وهي تقوم على مبدأ التخلص من وجوه الجسم غير المرئية للمشاهد، مما يقلل من عدد العمليات الحسابية المطلوبة لعرض المشهد، مما يجعل عملية العرض أكثر كفاءة.

arArabic