The Codest
  • Sobre nós
  • Serviços
    • Desenvolvimento de software
      • Desenvolvimento de front-end
      • Desenvolvimento backend
    • Staff Augmentation
      • Programadores Frontend
      • Programadores de back-end
      • Engenheiros de dados
      • Engenheiros de nuvem
      • Engenheiros de GQ
      • Outros
    • Aconselhamento
      • Auditoria e consultoria
  • Indústrias
    • Fintech e Banca
    • E-commerce
    • Adtech
    • Tecnologia da saúde
    • Fabrico
    • Logística
    • Automóvel
    • IOT
  • Valor para
    • CEO
    • CTO
    • Gestor de entregas
  • A nossa equipa
  • Case Studies
  • Saber como
    • Blogue
    • Encontros
    • Webinars
    • Recursos
Carreiras Entrar em contacto
  • Sobre nós
  • Serviços
    • Desenvolvimento de software
      • Desenvolvimento de front-end
      • Desenvolvimento backend
    • Staff Augmentation
      • Programadores Frontend
      • Programadores de back-end
      • Engenheiros de dados
      • Engenheiros de nuvem
      • Engenheiros de GQ
      • Outros
    • Aconselhamento
      • Auditoria e consultoria
  • Valor para
    • CEO
    • CTO
    • Gestor de entregas
  • A nossa equipa
  • Case Studies
  • Saber como
    • Blogue
    • Encontros
    • Webinars
    • Recursos
Carreiras Entrar em contacto
Seta para trás VOLTAR
2016-09-10
Desenvolvimento de software

TO HAVE OR TO BE?

Katarzyna Jaruga

While learning object-oriented programming, and after mastering the basics of objects, fields and methods, one spends most of the time on inheritance. Inheritance means that we acquire some part of the implementation from a base class. You just have to create a subclass of a base class i order to inherit every non-private field and method.

A car and a plane are vehicles so it is obvious that both of these classes should be expanded from their common base class called Vehicle. This is a typical academic example but while deciding about binding these classes with the inheritance relation, we should be aware of some consequences.

Fig. 1 Implementation of inheritance relation.

In this case the classes are closely linked to each other – this means that the changes in the behavior of every class can be achieved by making changes to the base class código. This can be an advantage as well as disadvantage – it depends on what kind of behavior we expect. If the inheritance is applied at the wrong time, the process of adding a new function may encounter some implementation difficulties because it won’t fit the created class model. We will have to choose between duplicating the code and reorganizing our model – and it can be a really time-consuming process. We can call the code that executes the inheritance relation as “open-closed” -this means that it is open for extensions but closed for modification. Assuming that in the Vehicle class there is a general, defined engine operation, of every vehicle, the moment we’d want to add an engineless vehicle (e.g. bike) model to our class hierarchy, we’d have to make some serious changes to our classes.

class Vehicle
  def start_engine
  end

  def stop_engine
  end
end

class Plane < Vehicle
  def move
    start_engine
    …
    stop_engine
  end
end

Composition

If we’re only interested in some part of the behavior of the existing class, a good alternative for inheritance is to use composition. Instead of creating subclasses that inherit every behavior (the ones we need and the ones we don’t need at all), we can isolate the functions we need, and equip our objects in references to them. In such a way, we give up the thought that object is a type of a base object, in favor of the assertion that it contains only some parts of its properties.

Fig. 2 Using the composition

Following this approach we can isolate the code that is responsible for the engine operation to the autonomous class called Engine and place reference to it only in the classes that represent vehicles with engines. Isolating the functions with the use of composition will make the Vehicle class structure simpler and will strengthen the encapsulation of individual classes. Now, the only way the vehicles can have an effect on the engine is to use its public interface, because they won’t have information about its implementation no more. What’s more, it will allow to use different types of engines in different vehicles, and even allow their exchange while the program is running. Of course, using composition is not flawless – we are creating a loosely connected class set, which can be easily extended and is open for modification. But, at the same time, each class is connected to many other classes, and must have information regarding their interfaces.

class Vehicle
end

class Engine
  def start
  end

  def stop
  end
end

class Plane < Vehicle
  def initialize
    @engine = Engine.new
  end

  def move
    @engine.start
    @engine.stop
  end

  def change_engine(new_engine)
    @engine = new_engine
  end
end

The choice

Both described approaches have advantages and disadvantages, so how to choose between them? Inheritance is a specialization, so it’s best to apply them only for problems, in which there are “is-a” type relations – so we deal with the real hierarchy of types. Because inheritance tightly links classes together, firstly, we should always consider whether to use composition or not. Composition should be applied for problems in which there are “has-a” type relations – so the class has many parts but it is something more than a set of classes. A plane consists of parts but alone it is something more – it has additional abilities, such as flight. Going further with this example, individual parts can occur in different specialist variants, and then it is a good moment to use inheritance.

Inheritance as well as composition are only tools that the programmers have at their disposal, so choosing the right tool for a particular problem requires experience. So let’s practice and learn from our mistakes 🙂

Artigos relacionados

Ilustração de uma aplicação de cuidados de saúde para smartphone com um ícone de coração e um gráfico de saúde em ascensão, com o logótipo The Codest, representando soluções digitais de saúde e HealthTech.
Desenvolvimento de software

Softwares para o setor de saúde: Tipos, casos de uso

As ferramentas em que as organizações de cuidados de saúde confiam atualmente não se assemelham em nada às fichas de papel de há décadas atrás. O software de cuidados de saúde apoia agora os sistemas de saúde, os cuidados aos doentes e a prestação de cuidados de saúde modernos em...

OCODEST
Ilustração abstrata de um gráfico de barras em declínio com uma seta ascendente e uma moeda de ouro que simboliza a eficiência ou a poupança de custos. O logótipo The Codest aparece no canto superior esquerdo com o slogan "In Code We Trust" sobre um fundo cinzento claro
Desenvolvimento de software

Como dimensionar a sua equipa de desenvolvimento sem perder a qualidade do produto

Aumentar a sua equipa de desenvolvimento? Saiba como crescer sem sacrificar a qualidade do produto. Este guia cobre sinais de que é hora de escalar, estrutura da equipe, contratação, liderança e ferramentas - além de como o The Codest pode...

OCODEST
Desenvolvimento de software

Construir aplicações Web preparadas para o futuro: ideias da equipa de especialistas do The Codest

Descubra como o The Codest se destaca na criação de aplicações web escaláveis e interactivas com tecnologias de ponta, proporcionando experiências de utilizador perfeitas em todas as plataformas. Saiba como a nossa experiência impulsiona a transformação digital e o negócio...

OCODEST
Desenvolvimento de software

As 10 principais empresas de desenvolvimento de software sediadas na Letónia

Saiba mais sobre as principais empresas de desenvolvimento de software da Letónia e as suas soluções inovadoras no nosso último artigo. Descubra como estes líderes tecnológicos podem ajudar a elevar o seu negócio.

thecodest
Soluções para empresas e escalas

Fundamentos do desenvolvimento de software Java: Um Guia para Terceirizar com Sucesso

Explore este guia essencial sobre o desenvolvimento de software Java outsourcing com sucesso para aumentar a eficiência, aceder a conhecimentos especializados e impulsionar o sucesso do projeto com The Codest.

thecodest

Subscreva a nossa base de conhecimentos e mantenha-se atualizado sobre os conhecimentos do sector das TI.

    Sobre nós

    The Codest - Empresa internacional de desenvolvimento de software com centros tecnológicos na Polónia.

    Reino Unido - Sede

    • Office 303B, 182-184 High Street North E6 2JA
      Londres, Inglaterra

    Polónia - Pólos tecnológicos locais

    • Parque de escritórios Fabryczna, Aleja
      Pokoju 18, 31-564 Cracóvia
    • Embaixada do Cérebro, Konstruktorska
      11, 02-673 Varsóvia, Polónia

      The Codest

    • Início
    • Sobre nós
    • Serviços
    • Case Studies
    • Saber como
    • Carreiras
    • Dicionário

      Serviços

    • Aconselhamento
    • Desenvolvimento de software
    • Desenvolvimento backend
    • Desenvolvimento de front-end
    • Staff Augmentation
    • Programadores de back-end
    • Engenheiros de nuvem
    • Engenheiros de dados
    • Outros
    • Engenheiros de GQ

      Recursos

    • Factos e mitos sobre a cooperação com um parceiro externo de desenvolvimento de software
    • Dos EUA para a Europa: Porque é que as empresas americanas decidem mudar-se para a Europa?
    • Comparação dos centros de desenvolvimento da Tech Offshore: Tech Offshore Europa (Polónia), ASEAN (Filipinas), Eurásia (Turquia)
    • Quais são os principais desafios dos CTOs e dos CIOs?
    • The Codest
    • The Codest
    • The Codest
    • Privacy policy
    • Website terms of use

    Direitos de autor © 2026 por The Codest. Todos os direitos reservados.

    pt_PTPortuguese
    en_USEnglish de_DEGerman sv_SESwedish da_DKDanish nb_NONorwegian fiFinnish fr_FRFrench pl_PLPolish arArabic it_ITItalian jaJapanese es_ESSpanish nl_NLDutch etEstonian elGreek cs_CZCzech pt_PTPortuguese