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2017-08-04
Desenvolvimento de software

A PRIMEIRA ABORDAGEM MÓVEL

Klaudia Migacz

Conceber uma página Web a partir do "fim"? Porque não! Há duas formas de fazer um projeto responsivo: pode conceber uma versão para computador e cortar o seu conteúdo, uma caraterística após outra, para deixar apenas o essencial, ou fazer o design condensado para telemóvel e expandi-lo.

O problema de reduzir a escala é que é preciso ter sempre em conta que nem todas as tecnologias para computadores de secretária são adequadas para dispositivos móveis e, por vezes, a versão "cortada" parece incompleta, pouco profissional e que o ajustamento do seu sítio Web para computadores de secretária levará a descarregar o conteúdo maior, embora não seja necessário.

A abordagem mobile-first é um método que o ajudará a extrair o núcleo da sua ideia e a ter em mente qual é o conteúdo mais importante, qual é o objetivo que pretende mostrar. Pode utilizá-la para aumentar o desempenho da página, minimizando o conteúdo desnecessário quando necessário e facilitando a sua monitorização. Também é mais fácil conceber padrões de IU quando se pode acrescentar algo complicado do que reduzir algo importante. Além disso, é mais útil olhar do ponto de vista da acessibilidade - como é que os dispositivos mais lentos reagir? Os dispositivos de secretária são frequentemente mais potentes do que os móveis, pelo que é mais fácil código A nova funcionalidade é um complemento e não a base que não pode ser realmente utilizada nos telemóveis mais lentos. No entanto, isso não significa que o design para telemóvel tenha de ser cru e rígido. Tendo em conta os limites, deve ser complexo e apelativo, porque ambas as versões são profundas para o utilizador enquanto navega, mas isso também não significa que a experiência tenha de ser idêntica (de facto, não pode ser).

O desafio para as visualizações móveis é: como colocar o máximo de funcionalidades possível, com pouco peso e uma experiência intuitiva? O ambiente de trabalho perdoa muitos erros - o telemóvel não. Se disparar primeiro sobre a presa maior, será muito mais fácil continuar a desenvolver. Recordando os toques e os deslizes, não há muito em que pensar ao convertê-los em cliques - pelo menos não tanto como no caso contrário.

O que é que é difícil? Na minha opinião, o mais difícil de começar com a visualização móvel é a falta de um conceito de design visual claro. Esta questão vem estritamente da perspetiva criativa e artística, na qual a versão móvel é, por vezes, um design deficiente. Sim, essa é a verdade - não há muito espaço para a expressão e para deixar falar a imaginação livre, especialmente se o design não for puro e minimalista. Há muito que se preocupar com a composição da cor e da forma, que tem de caber num espaço pequeno e continuar a parecer convidativa e clara, para não falar do manuseamento intuitivo. Qual é a solução? Eu recomendaria esboçar todas as versões com o maior número possível de ideias visuais e, em seguida, iniciar a opção móvel de um ponto de vista técnico e puramente de experiência do utilizador e desenvolvimento de front-end. Parece ser a melhor resposta para este dilema, um compromisso para obter apenas vantagens de ambas as perspectivas!

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