window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', versjon: 2, } ;(function () { var w = vindu if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster finnes allerede') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() MOBIL FØRSTE TILNÆRMING - The Codest
The Codest
  • Om oss
  • Tjenester
    • Programvareutvikling
      • Frontend-utvikling
      • Backend-utvikling
    • Staff Augmentation
      • Frontend-utviklere
      • Backend-utviklere
      • Dataingeniører
      • Ingeniører i skyen
      • QA-ingeniører
      • Annet
    • Det rådgivende
      • Revisjon og rådgivning
  • Industrier
    • Fintech og bankvirksomhet
    • E-commerce
    • Adtech
    • Helseteknologi
    • Produksjon
    • Logistikk
    • Bilindustrien
    • IOT
  • Verdi for
    • ADMINISTRERENDE DIREKTØR
    • CTO
    • Leveransesjef
  • Vårt team
  • Casestudier
  • Vet hvordan
    • Blogg
    • Møter
    • Webinarer
    • Ressurser
Karriere Ta kontakt med oss
  • Om oss
  • Tjenester
    • Programvareutvikling
      • Frontend-utvikling
      • Backend-utvikling
    • Staff Augmentation
      • Frontend-utviklere
      • Backend-utviklere
      • Dataingeniører
      • Ingeniører i skyen
      • QA-ingeniører
      • Annet
    • Det rådgivende
      • Revisjon og rådgivning
  • Verdi for
    • ADMINISTRERENDE DIREKTØR
    • CTO
    • Leveransesjef
  • Vårt team
  • Casestudier
  • Vet hvordan
    • Blogg
    • Møter
    • Webinarer
    • Ressurser
Karriere Ta kontakt med oss
Pil tilbake GÅ TILBAKE
2017-08-04
Programvareutvikling

MOBIL FØRST-TILNÆRMING

Klaudia Migacz

Designe webside fra "slutten"? Hvorfor ikke! Det er to måter å lage et responsivt prosjekt på: du kan enten designe en desktop-versjon og kutte innholdet, en funksjon etter en annen for å forlate bare det essensielle, eller lage den mobile, kondenserte designen og utvide den.

Problemet med å skalere ned er at du alltid må ha i bakhodet at ikke alle desktop-teknologier er egnet for mobile enheter, og noen ganger føles den "nedskalerte" versjonen ufullstendig og uprofesjonell, og at det å tilpasse desktop-nettstedet ditt vil føre til at du laster ned det store innholdet selv om det ikke er nødvendig.

Mobil-først-tilnærmingen er en metode som hjelper deg med å trekke ut kjernen i ideen din og huske på hva som er det viktigste innholdet, hva som er formålet du vil vise. Du kan bruke den til å øke sidens ytelse ved å minimere unødvendig innhold når det er nødvendig, og gjøre det enklere å overvåke det. Det er også lettere å designe UI-mønstre når du kan legge til noe vanskelig, enn å redusere noe viktig. Det er også mer nyttig å se på tilgjengelighet - hvordan vil de langsommere enhetene reagere? Desktop-enheter er ofte kraftigere enn mobile enheter, så det er lettere å kode ny funksjon som et tillegg, ikke basen som egentlig ikke kan brukes på tregere. Det betyr imidlertid ikke at mobildesign må være rått og nakent. Med tanke på begrensningene bør det være komplekst og tiltalende, fordi begge versjonene er dyptgripende for betrakteren mens han eller hun surfer, men det betyr ikke at opplevelsen må være identisk (det kan den faktisk ikke være).

Utfordringen for mobile visninger er: hvordan få med så mye funksjonalitet som mulig, med liten vekt og intuitiv opplevelse? Desktop tilgir mange feil - mobil ikke. Hvis du skyter det største byttet først, vil du finne det mye enklere å utvikle videre. Når det gjelder trykk og sveip, er det ikke mye å tenke på når du konverterer det til klikk - i hvert fall ikke så mye som den andre veien.

Hva er det som er vanskelig? Det vanskeligste med å starte fra mobilvisning, etter min mening, er mangel på et tydelig visuelt designkonsept. Dette problemet kommer strengt tatt fra et kreativt, kunstnerisk perspektiv, der mobilversjonen noen ganger ER et mangelfullt design. Ja, det er sannheten - det er ikke mye plass til å uttrykke seg og la fantasien få fritt spillerom, spesielt hvis designet ikke er rent og minimalistisk. Det er mye å tenke på når det gjelder farge- og formkomposisjon som skal få plass på liten plass og samtidig se innbydende og oversiktlig ut, for ikke å snakke om den intuitive håndteringen. Hva er løsningen? Jeg vil anbefale å skissere alle versjonene med så mange visuelle ideer som mulig, og deretter starte mobilalternativet fra et teknisk og rent brukeropplevelses- og frontend-utviklingsperspektiv. Det virker som det beste svaret på dilemmaet, et kompromiss for å få bare fordeler fra begge perspektiver!

Relaterte artikler

Programvareutvikling

Bygg fremtidssikre webapper: Innsikt fra The Codests ekspertteam

Oppdag hvordan The Codest utmerker seg når det gjelder å skape skalerbare, interaktive webapplikasjoner med banebrytende teknologi som gir sømløse brukeropplevelser på tvers av alle plattformer. Finn ut hvordan ekspertisen vår driver digital transformasjon og...

THECODEST
Programvareutvikling

Topp 10 Latvia-baserte programvareutviklingsselskaper

I vår nyeste artikkel kan du lese mer om Latvias beste programvareutviklingsselskaper og deres innovative løsninger. Oppdag hvordan disse teknologilederne kan bidra til å løfte virksomheten din.

thecodest
Løsninger for bedrifter og oppskalering

Grunnleggende om Java-programvareutvikling: En guide til vellykket outsourcing

Utforsk denne viktige veiledningen om vellykket outsourcing av Java-programvareutvikling for å øke effektiviteten, få tilgang til ekspertise og drive frem prosjektsuksess med The Codest.

thecodest
Programvareutvikling

Den ultimate guiden til outsourcing i Polen

Den kraftige økningen i outsourcing i Polen er drevet av økonomiske, utdanningsmessige og teknologiske fremskritt, noe som fremmer IT-vekst og et forretningsvennlig klima.

TheCodest
Løsninger for bedrifter og oppskalering

Den komplette guiden til verktøy og teknikker for IT-revisjon

IT-revisjoner sørger for sikre, effektive og kompatible systemer. Les hele artikkelen for å lære mer om viktigheten av dem.

The Codest
Jakub Jakubowicz CTO og medgrunnlegger

Abonner på vår kunnskapsbase og hold deg oppdatert på ekspertisen fra IT-sektoren.

    Om oss

    The Codest - Internasjonalt programvareutviklingsselskap med teknologisentre i Polen.

    Storbritannia - Hovedkvarter

    • Kontor 303B, 182-184 High Street North E6 2JA
      London, England

    Polen - Lokale teknologisentre

    • Fabryczna Office Park, Aleja
      Pokoju 18, 31-564 Kraków
    • Brain Embassy, Konstruktorska
      11, 02-673 Warszawa, Polen

      The Codest

    • Hjem
    • Om oss
    • Tjenester
    • Casestudier
    • Vet hvordan
    • Karriere
    • Ordbok

      Tjenester

    • Det rådgivende
    • Programvareutvikling
    • Backend-utvikling
    • Frontend-utvikling
    • Staff Augmentation
    • Backend-utviklere
    • Ingeniører i skyen
    • Dataingeniører
    • Annet
    • QA-ingeniører

      Ressurser

    • Fakta og myter om samarbeid med en ekstern programvareutviklingspartner
    • Fra USA til Europa: Hvorfor velger amerikanske oppstartsbedrifter å flytte til Europa?
    • Sammenligning av Tech Offshore Development Hubs: Tech Offshore Europa (Polen), ASEAN (Filippinene), Eurasia (Tyrkia)
    • Hva er de største utfordringene for CTO-er og CIO-er?
    • The Codest
    • The Codest
    • The Codest
    • Retningslinjer for personver
    • Vilkår for bruk av nettstedet

    Opphavsrett © 2025 av The Codest. Alle rettigheter forbeholdt.

    nb_NONorwegian
    en_USEnglish de_DEGerman sv_SESwedish da_DKDanish fiFinnish fr_FRFrench pl_PLPolish arArabic it_ITItalian jaJapanese ko_KRKorean es_ESSpanish nl_NLDutch etEstonian elGreek nb_NONorwegian