ラウンドロビンのスケジューリング
ラウンドロビンスケジューリングは、オペレーティングシステムやネットワークシステムにおいて、リソースを公平かつ効率的にスケジューリングし、割り当てるために使用されるコンピュータアルゴリズムである。マルチタスクやタイムシェアリングシステムでよく使われるプリエンプティブなスケジューリングアルゴリズムである。このアルゴリズムは、キュー内の各プロセスに一定のタイムスライスまたは量子を割り当て、各プロセスを循環的に実行することで機能する。
ラウンドロビンスケジューリングは、各プロセスが等しい量のCPU時間を確保することで、1つのプロセスがシステムリソースを独占することを防ぎます。このため、特に複数のプロセスがリソースを奪い合うような状況では、公平なスケジューリング・アルゴリズムとなる。また、このアルゴリズムは各プロセスのレスポンスタイムが速く、高負荷時でもシステムの応答性が保たれるため、効率的です。
ラウンドロビンスケジューリングアルゴリズムは、一定レベルのパフォーマンスを保証することが不可欠なリアルタイムシステムで広く使用されている。また、ネットワークシステムでも使用され、異なるユーザーやアプリケーションに帯域幅やリソースを割り当てるために使用されます。さらに クラウド コンピューティング環境では、異なる仮想マシンにリソースを割り当てるために使用される。
しかし、ラウンドロビンスケジューリングには限界がある。固定されたタイムスライスは、プロセスによっては短すぎる場合があり、リソースの非効率的な利用につながる。さらに、このアルゴリズムは、システムがプロセス間を頻繁に切り替えなければならないため、コンテキスト切り替えのオーバーヘッドが大きくなる可能性がある。これらの制限を克服するために、重み付きラウンドロビン・アルゴリズ ムのようなアルゴリズムのバリエーションが開発されてきた。
結論として、ラウンドロビン・スケジューリングは、オペレーティング・システム、ネットワーク・システム、および、ネットワーク・システムにおいて、リソースの公平で効率的な割り当てを保証するスケジューリング・アルゴリズムとして広く使用されている。 クラウド・コンピューティング の環境に適している。いくつかの制限はあるものの、そのシンプルさと有効性から、多くの用途で人気のある選択肢であり続けている。