window.pipedriveLeadboosterConfig = { base: 'leadbooster-chat.pipedrive.com', companyId: 11580370, playbookUuid: '22236db1-6d50-40c4-b48f-8b11262155be', version: 2, } ;(function () { var w = finestra if (w.LeadBooster) { console.warn('LeadBooster esiste già') } else { w.LeadBooster = { q: [], on: function (n, h) { this.q.push({ t: 'o', n: n, h: h }) }, trigger: function (n) { this.q.push({ t: 't', n: n }) }, } } })() Modulo oggetto - The Codest
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Modulo oggetto

Un modulo oggetto è un'unità compilata di codice che contiene istruzioni eseguibili, dati e altre risorse necessarie per eseguire un compito o una funzione specifica. È un'unità di codice indipendente che può essere collegata ad altri moduli per creare un programma completo. I moduli oggetto sono utilizzati in sviluppo software per suddividere un programma di grandi dimensioni in parti più piccole e gestibili, rendendo più facile il test, il debug e la manutenzione.

I moduli oggetto vengono creati compilando il codice sorgente scritto in linguaggi di programmazione di alto livello come C e C++, Java, e Python. Il compilatore traduce il codice sorgente in codice macchina che può essere eseguito dal processore del computer. Il modulo oggetto risultante contiene il codice macchina e tutti i dati o le risorse richiesti dal programma.

I moduli oggetto possono essere collegati tra loro per creare un programma completo. Il linker è uno strumento che combina più moduli oggetto in un unico file eseguibile. Durante il processo di collegamento, il linker risolve i riferimenti tra i moduli, assicurando che tutte le funzioni e i dati necessari siano disponibili per il programma.

I moduli oggetto sono spesso utilizzati nello sviluppo del software per creare librerie di codice riutilizzabili. Una libreria è una raccolta di moduli oggetto che possono essere collegati ad altri programmi per fornire funzionalità comuni. Le librerie possono far risparmiare tempo di sviluppo e ridurre il rischio di errori, fornendo codice testato e affidabile che può essere utilizzato in più progetti.

In sintesi, un modulo oggetto è un'unità di codice compilato che contiene istruzioni eseguibili, dati e altre risorse necessarie per eseguire un compito o una funzione specifica. È un elemento fondamentale nello sviluppo del software che consente agli sviluppatori di creare programmi complessi combinando parti più piccole e gestibili.

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