Σχεδιασμός ιστοσελίδας από "το τέλος"; Γιατί όχι! Υπάρχουν δύο τρόποι για να φτιάξετε ένα responsive έργο: μπορείτε είτε να σχεδιάσετε μια έκδοση για υπολογιστές και να κόψετε το περιεχόμενό της, το ένα χαρακτηριστικό μετά το άλλο για να αφήσετε μόνο τα απαραίτητα, είτε να φτιάξετε το κινητό, συμπυκνωμένο σχέδιο και να το επεκτείνετε.
Το πρόβλημα με τη μείωση της κλίμακας είναι ότι πρέπει πάντα να έχετε κατά νου ότι δεν είναι όλες οι τεχνολογίες desktop κατάλληλες για κινητές συσκευές και μερικές φορές η "κομμένη" έκδοση μοιάζει ελλιπής, αντιεπαγγελματική και ότι η προσαρμογή του desktop ιστότοπού σας θα οδηγήσει στο κατέβασμα του μεγάλου περιεχομένου παρόλο που δεν είναι απαραίτητο.
Η προσέγγιση mobile-first είναι μια μέθοδος που θα σας βοηθήσει να εξάγετε τον πυρήνα της ιδέας σας και να έχετε κατά νου ποιο είναι το πιο σημαντικό περιεχόμενο, ποιος είναι ο σκοπός που θέλετε να δείξετε. Μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε για να αυξήσετε την απόδοση της σελίδας ελαχιστοποιώντας την περιττή ουσία όταν χρειάζεται, διευκολύνοντας την παρακολούθησή της. Είναι επίσης ευκολότερο να σχεδιάζετε μοτίβα UI όταν μπορείτε να προσθέσετε κάτι δύσκολο, παρά να μειώσετε κάτι σημαντικό. Επίσης, είναι πιο χρήσιμο να εξετάζετε από άποψη προσβασιμότητας - πώς θα αντιδράσουν οι πιο αργές συσκευές; Οι επιτραπέζιες συσκευές είναι συχνά πιο ισχυρές από τις κινητές, οπότε είναι ευκολότερο να κωδικός νέο χαρακτηριστικό ως προσθήκη, όχι η βάση που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πραγματικά σε πιο αργές συσκευές. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι ο σχεδιασμός για κινητά πρέπει να είναι ωμός και αυστηρός. Λαμβάνοντας υπόψη τα όρια, πρέπει να είναι σύνθετο και ελκυστικό, επειδή και οι δύο εκδόσεις είναι βαθιές για τον θεατή κατά την περιήγησή του, αλλά αυτό δεν σημαίνει επίσης ότι η εμπειρία πρέπει να είναι πανομοιότυπη (στην πραγματικότητα δεν μπορεί να είναι).

Η πρόκληση για τις προβολές από κινητά είναι: πώς να τοποθετήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες λειτουργίες, με μικρό βάρος και διαισθητική εμπειρία; Η επιφάνεια εργασίας συγχωρεί πολλά λάθη - το κινητό όχι. Αν πυροβολήσετε πρώτα το μεγαλύτερο λατομείο, θα βρείτε την περαιτέρω ανάπτυξη πολύ πιο εύκολη. Αν θυμηθείτε τα taps και τα swipes, δεν υπάρχουν πολλά που πρέπει να σκεφτείτε κατά τη μετατροπή τους σε κλικ - τουλάχιστον όχι τόσο πολύ όσο με τον άλλο τρόπο.
Τι είναι δύσκολο; Κατά τη γνώμη μου, το πιο δύσκολο στο ξεκίνημα από την προβολή μέσω κινητού τηλεφώνου είναι η έλλειψη σαφούς οπτικού σχεδιασμού. Αυτό το ζήτημα προέρχεται αυστηρά από τη δημιουργική, καλλιτεχνική οπτική γωνία, στην οποία η έκδοση για κινητά μερικές φορές ΕΙΝΑΙ ένας ελλιπής σχεδιασμός. Ναι, αυτή είναι η αλήθεια - δεν υπάρχει πολύς χώρος για έκφραση και για να αφήσουμε την ανεμπόδιστη φαντασία να μιλήσει, ειδικά αν ο σχεδιασμός δεν είναι καθαρός και μινιμαλιστικός. Πρέπει να προσέξετε πολύ τη σύνθεση του χρώματος και του σχήματος που πρέπει να χωρέσει σε μικρό χώρο και να εξακολουθεί να φαίνεται φιλόξενο και σαφές, για να μην αναφέρουμε τον διαισθητικό χειρισμό. Ποια είναι η λύση; Θα σας συνιστούσα να σχεδιάσετε όλες τις εκδόσεις με όσο το δυνατόν περισσότερες οπτικές ιδέες και στη συνέχεια να ξεκινήσετε την επιλογή για κινητά από τεχνική και καθαρή εμπειρία χρήστη και άποψη ανάπτυξης front-end. Φαίνεται η καλύτερη απάντηση για το δίλημμα, ένας συμβιβασμός για να έχουμε μόνο πλεονεκτήματα και από τις δύο οπτικές γωνίες!