Šipka zpět ZPĚT

Pixelový shader

Pixel shader, známý také jako fragment shader, je typ počítačového programu, který se používá k manipulaci s barvou a dalšími atributy jednotlivých pixelů v počítačové grafice. Jedná se o speciální typ shaderu, který je navržen speciálně pro práci s pixely, což jsou nejmenší jednotky obrazu nebo obrazovky. Pixelové shadery se běžně používají v moderních 3D grafických enginech k vytváření realistického osvětlení, stínů a dalších vizuálních efektů.

Pixelové shadery pracují tak, že přijímají vstupní data, například barvu a polohu pixelu, a pomocí matematických výpočtů a algoritmů určují konečnou barvu a další atributy daného pixelu. Tyto výpočty mohou být poměrně složité a mohou zahrnovat více vstupů, například textury, údaje o osvětlení a další informace o vykreslované scéně nebo objektu.

Pixelové shadery jsou důležitou součástí moderního grafického programování, protože umožňují vývojářům vytvářet vysoce realistickou a vizuálně ohromující grafiku. Manipulací s jednotlivými pixely mohou vývojáři vytvářet širokou škálu efektů, od jemných změn barev a osvětlení až po složité simulace přírodních jevů, jako je voda a oheň.

Pixelové shadery se obvykle píší ve speciálním programovacím jazyce zvaném shader jazyk, který je navržen tak, aby byl optimalizován pro konkrétní hardwarové a softwarové platformy používané při programování grafiky. Mezi běžné shaderovací jazyky patří HLSL, GLSL a Cg.

Celkově jsou pixelové shadery základním nástrojem moderního grafického programování, který vývojářům umožňuje vytvářet vysoce realistickou a vizuálně ohromující grafiku, kterou lze použít v široké škále aplikací, od videoher přes vědecké simulace až po prostředí virtuální reality.

cs_CZCzech