Navrhování webových stránek od "konce"? Proč ne! Existují dva způsoby, jak vytvořit responzivní projekt: buď můžete navrhnout verzi pro stolní počítače a ořezat její obsah, jednu funkci za druhou a ponechat jen to podstatné, nebo vytvořit mobilní, zhuštěný design a rozšířit jej.
Problém se zmenšováním spočívá v tom, že vždy musíte mít na paměti, že ne všechny technologie pro stolní počítače jsou vhodné pro mobilní zařízení a že někdy "ořezaná" verze působí neúplně, neprofesionálně a že úprava webu pro stolní počítače vede ke stažení velkého obsahu, ačkoli to není nutné.
Přístup mobile-first je metoda, která vám pomůže vytěžit jádro vaší myšlenky a mít na paměti, co je nejdůležitějším obsahem, co je cílem, který chcete ukázat. Můžete ji využít ke zvýšení výkonu stránky tím, že v případě potřeby minimalizujete nepotřebnou látku, snadněji ji budete sledovat. Je také snazší navrhovat vzory uživatelského rozhraní, když můžete něco složitého přidat, než něco důležitého ubrat. Také je užitečnější podívat se na to z hlediska přístupnosti - jak budou pomalejší zařízení reagovat? Zařízení pro stolní počítače jsou často výkonnější než mobilní zařízení, takže je snazší kód nová funkce jako doplněk, nikoliv základ, který se u pomalejších modelů nedá použít. Neznamená to však, že mobilní design musí být strohý a strohý. S ohledem na limity by měl být komplexní a přitažlivý, protože obě verze jsou pro diváka při prohlížení hluboké, ale neznamená to také, že zážitek musí být totožný (ve skutečnosti ani být nemůže).

Výzva pro mobilní zobrazení zní: jak do něj vložit co nejvíce funkcí, které by byly co nejméně zatěžující a intuitivní? Desktop odpustí spoustu chyb - mobilní ne. Pokud nejprve vystřílíte větší lom, bude pro vás další vývoj mnohem snazší. Když si vzpomenete na klepnutí a přejetí prstem, není při převodu na klikání moc o čem přemýšlet - alespoň ne tolik jako v opačném směru.
Co je obtížné? Nejobtížnější při startu z mobilního pohledu je podle mého názoru nedostatek jasného vizuálního konceptu. Tento problém vychází čistě z kreativního, uměleckého hlediska, kdy mobilní verze někdy JE nedostatečný design. Ano, to je pravda - není zde příliš prostoru pro vyjádření a nechání promluvit nespoutanou fantazii, zejména pokud není design čistý a minimalistický. Je třeba hodně dbát na kompozici barev a tvarů, která se musí vejít na malý prostor a přitom vypadat lákavě a přehledně, nemluvě o intuitivním ovládání. Jaké je řešení? Doporučil bych načrtnout všechny verze s co nejvíce vizuálními nápady a poté začít mobilní variantu z technického a čistě uživatelského hlediska a z hlediska vývoje front-endu. Zdá se, že je to nejlepší odpověď na tuto hádanku, kompromis, jak získat jen klady z obou pohledů!